**
unity3d使用不同的渲染路徑。你可以根據遊戲內容和硬體選擇合適的渲染路徑。不同的渲染路徑有不同的特性。主要會影響遊戲的光照和陰影。
渲染路徑在playersetting中可以設定,也可以在camera中覆蓋進行設定。
1,deferred lighting
deferred lighting會準確如實地渲染光照和陰影。如果有許多實時光照,最好使用它。它需要比較高的硬體支援。只能在unity3d pro中使用。而且移動裝置是不支援的。
2,forward rendering
forward rendering是一種基於shader的渲染路徑。它支援每個畫素的光照及平行光(directional light)的實時陰影。在預設設定中,只有一小部分很強的光照使用per-pixel方式渲染,剩下大部分只是在頂點計算。
3,vertex lit
vertex lit是最低光照精確度的渲染路徑,不支援實時陰影。最好使用在比較老的裝置或移動平台。
渲染路徑比較
unity3d使用octane gpu渲染場景體驗
測試了一下u3d下的octane渲染器 目前是免費的,可以隨意測試 之前提到過了 現在趕緊過來試試 我測試電腦是win7 gtx1080 記得提前把顯示卡驅動之類打好 注意目前一定要2017.1的版本,不過現在free裡面能下到的就是這個,直接下就行了 教程可以參考官網 按照步驟安裝好後,開啟渲染視...
Unity3D的渲染排序思路
主要的思路就是 場景中有各種各樣的物體要渲染,那麼渲染排序的意思就是,哪一些物體是先渲染,哪一些跟著渲染,哪一些最後渲染,等等。1.在材質上宣告這個物體是什麼時候渲染的。例如 enum renderqueue 2.所有的物體的材質都宣告了renderqueue 的tag,那麼,就可以開始收集每乙個物...
Unity3D開發(九) Unity3d流光效果
遊戲開 壇 hello game 遊戲開發群 201276069 之前曾經注意過material 中紋理的屬性都有 tiling 和offset 但沒有深究過其用途,今天才知道竟然可以利用 offset做uv 動畫,從而完成各種有趣的動畫,比如流光效果!流過效果即通常一條高光光在物體上劃過,模擬高光...