熬夜看完了蘋果的wwdc 2014, 感覺真是值了,整場發布會的驚豔是乙個接著乙個,讓我們看到了很多未來的可能性,而且很多產品都是具有革命性意義的。
先說說情理之中的統一性,在使用mac os 和 ios裝置的時候我一直感覺到很彆扭,比如在iphone上照了個**,然後立刻想要在mac中編輯,必須得等手機上的**同步到icloud之後,mac這邊才能接收到,網路稍微出點問題就得等半天,以前提供的airdrop也沒法在mac os和ios之間互通,始終感覺就是個擺設,這次的airdrop終於可以實現兩個系統的互通了,兩個系統的檔案傳輸效率大大提公升,當然這還不夠,continuity的特性可以讓你可以跨裝置的編輯同乙個檔案,你在ipad編輯編輯到一半,可以選擇關掉ipad,立刻切換到mac來繼續編輯,這在很多場景下比用airdrop傳檔案再編輯的方式方便多了。
同時mac os yosemite 的介面風格也朝ios的扁平化靠攏了,在視覺上的統一這也是在必然的。
像healthkit 、 homekit這樣的套件,感覺就是在為蘋果在可穿戴式裝置和智慧型家居埋下伏筆,為未來的產業布局,同時這也意味這些平台的開放。比如即將發布的iwatch,通過她來擴充套件iphone的功能意義其實並不是很大,像用現在通過三星手錶來通打**,看資訊,我看還不如直接掏出手機方便呢。而通過iwatch監控乙個人的身體健康狀況就要管用很多。
而且很顯然智慧型家電終端如智慧型門鎖、可控燈泡這些第三方外設蘋果不可能都去生產的,所以不如制定healthkit和homekit這樣的平台,第三方醫療和家居廠家只需按照蘋果的標準去接入就好了,蘋果有制定行業標準的領導能力。在開放平台的方向上,前段時間蘋果推出的carplay上就已經能看到的端倪,可以暢想一下,你家的電視、空調、熱水器都能用蘋果的裝置控制是個什麼情況?
最後是關於開發者的,metal的推出我想對索尼這樣的遊戲廠商將是乙個巨大的威脅,在不久的將來像魔獸世界這樣的大作應該就會出現在ios裝置上了,很顯然用ipad躺在床上玩魔獸世界比正正經經坐在電視前玩遊戲機要方便多了,而且買個ipad可比買個專用的遊戲機便宜的多。
最沒有想到的是新程式語言swift的出現,這個招我覺得至少已經憋了三年以上,而且在這之前沒有一點點的訊息透露,所以讓我是很是吃驚。 swift比obj-c更容易入門,更加的簡單易用,在wwdc上對其效率的演示讓人覺得相當震撼。
統一性、開放平台和更好的開發生態,蘋果一堆大招發過來,你準備好了麼?
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