world,「世界」有兩個工廠,它們分別建立「物體body」與「關節joint」。
工廠方法的使用有如下好處:方便記憶體管理,方便物件的管理,有什麼物件都是由它建立的,那麼管理起來當然是得心應手了。
另外,關節是連線body的唯一方法,它倆可以看成是平級的關係。有10種關節型別。
body有乙個工廠,這個工廠方法是用來建立fixture的,沒有fixture,body就什麼也不是。只能是空空如也。
除此之後,沒見到其它工廠了,最後,要知道,伴隨這個工廠方法的出現,還有對應的destory方法可以使用。
LibGdx Box2d單位換算
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