到這裡,應該有了開發環境了吧,沒有的話就去看我前面的文章或者百度別人的文章吧。
現在的開發環境,xcode基本已經公升級到了6.x系列了,我的是6.3,而cocos2d-x是3.6版本。
現在建立工程已經沒有xcode模板了,還有人在問我為什麼不能像建立ios工程一樣,用xcode來建立工程。現在使用python指令碼來建立新工程。
原始碼目錄下有個reade.md檔案,用mou程式開啟,可以看到使用說明,其中有說明建立新工程的命令。
終端下,進入原始碼目錄,敲如下命令:
cocos new mygame -p com.goonear.mygame -l cpp -d ./goonear這個命令會建立乙個工程mygame,包名是com.goonear.mygame,語言是cpp(c++),在原始碼目錄下的goonear目錄下,這個goonear目錄是我取的名字,你可以取任意名字。
你可以在終端敲如下命令來檢視命令幫助:
-p就是package,包名。
-l就是language,有三種語言,lua,cpp,js。
-d就是directory,工程放在哪個目錄下。
看完可以自己試一下
Cocos2d x 3 6 命令列建立專案
cocos2d x 3.6 建立專案的方式與它之前的幾個版本並沒有什麼區別,開啟終端 windows下是開啟cmd 進入到引擎資料夾目錄,執行setup.py,然後再輸入以下命令列就可以建立乙個新專案。cocos newmygame p com.cocos2dx.rs l cpp d users c...
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