在手機上用的單位是畫素px,而在box2d中用的是公尺m,box2d用於模擬真實世界,
而真實世界是用公尺為單位來丈量的,所以為了更好地模擬真實世界,所以box2d以
公尺為單位(這是我自己的理解)
為了更好地觀察box2d世界裡的物體,我們需要乙個box2ddebugrenderer(渲染器)
和乙個orthographiccamera(照相機),這裡的orthographiccamera用的單位也是公尺,
為什麼是公尺?可以把orthographiccamera當成是我們的眼睛,眼睛看到的是以公尺為單位
來衡量的
package com.joye3g.change;
import com.badlogic.gdx.gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.gl10;
import com.badlogic.gdx.graphics.orthographiccamera;
import com.badlogic.gdx.math.vector2;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.body;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.bodydef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.bodydef.bodytype;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.box2ddebugrenderer;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.fixturedef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.polygonshape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.world;
private static final float pxtm = 30;//每30個畫素就是1公尺
private orthographiccamera camera;
private box2ddebugrenderer renderer;
private world world;
private body body;
@override
public void create()
@override
public void dispose()
@override
public void render()
@override
public void resize(int width, int height)
@override
public void pause()
@override
public void resume()
}
執行介面如下:
**中設定剛體的位置為0,0 ,從執行介面可以看出,物理世界的原點是視窗的中心點
libgdx, box2d,建立工廠
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