ngui
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以下是經常發現會遇到的問題。
1、設定正確的camera的culling mask;設定正確的uicamera的event receivermask。這兩個要保證就是你的ui那個layer。
2、你的button上面,需要有box collider(size也要正確,可以通過alt+shift+c來快速調整size);button的layer需要是ui的layer
3、高版本的unity裡面新增乙個選項,在edit->project settings->physics裡面有乙個對trigger的射線檢測,需要勾選上。
4、通過scene view觀察,是否有其它的box collider擋在你當前button的前面。一般你選擇下uiroot那個gameobject,看下綠色的框框就可以。
5、與button疊加的uiwidget的depth,沒有高於這個button的depth。
unity3d NGUI 效能分析
前三名 uipanel,hudtext,uifollowtarget no.1 uipanel,做為ui必不可少的管理元件,每幀管理著子物件下的每乙個精靈的移動 同時也是滑動區域,拖動列表的擴充套件體。如果是中國手機網遊的ui級別的話,ngui會造成效能上的困惑,但是處理得當問題也就相繼消失。另外提...
Unity3D NGUI 物品系統
invgameitem 遊戲物品 mbaseitem invbaseitem quality 物品品質 invbaseitem 物品描述類 slot 物品的部位 stats invstat物品屬性鍊錶 attachment 物品對應的prefab iconatlas 物品使用的圖集 iconname...
Unity3D NGUI螢幕自適應
很多做移動終端開發的童鞋都可能遇到乙個問題,就是如何自適應 其實ngui已經能幫我們實現,下面就告訴大家怎麼整這個自適應。1,create a new ui 2,uiroot下新增uipanel script 3,camera的size設定為美術給你的圖的size 比如美術給你的是960 640,s...