要想通過滑鼠拖拽物體需要拿到物體的世界座標以及螢幕座標.
其次獲取滑鼠在螢幕中移動的偏移量
private
vector3 aotiscreen;
//用來獲取物體在螢幕的座標
private
vector3 mousestartscreen;
//用來獲取滑鼠按下時在螢幕的位置
private
vector3 mousenewscreen;
//用來獲取滑鼠按下時每幀的位置
private
vector3 valuescreen;
//用來獲取偏移量
private
void
move()
mousenewscreen=
newvector3
(input.mouseposition.x, input.mouseposition.y, aotiscreen.z);if
(mousenewscreen!= mousestartscreen)
mousestartscreen = mousenewscreen;
}
將move()方法放在update()中,並在update()裡加上判斷
void
update()
}
Unity實現滑鼠點2D轉3D進行旋轉
如下 using unityengine public class gunfollowmouse monobeh iour v程式設計客棧oid update transform.localrotation quaternion.lerp transform.localrotation,quater...
Unity3d 根據滑鼠點選旋轉槍管方向
在做塔防遊戲或射擊類遊戲的時候,都需要這樣這乙個功能 點選敵人的時候,槍管自動旋轉對誰對敵,然後再射擊。因為槍和敵人可能處在不同的ui層裡面,所以要計算兩個點之間的旋轉角度時,需要使用世界座標。如下面 所示 private void update private void changeforward...
原 unity3d 滑鼠點選 控制人物行走
實現思路 滑鼠點選,產生目標點,計算角色和目標點的夾角,旋轉角色朝向目標點,然後移動角色。看到很多人瀏覽了這篇博文 有人建議寫點注釋,我就簡單注釋一下。1 void update 27 if flagmove 813 else 1417 18 19void raycontrol 2037 print...