ngui常用的有兩種動畫,幀動畫和曲線動畫(骨骼動畫沒看)
曲線動畫
1.開啟animation面板,選中你要編輯的對像後,點錄入或add就會新建乙個*.amin檔案。並且自動會在當前選的對像上新增animation元件或animator元件(unity版本不同)
2.新增你要編輯的功能,比如座標,然後建立關鍵幀,比如第0幀和第30幀和第60幀
3.在對應的幀上去改變座標,然後結束
曲線動畫會自己跟據你的關鍵幀資訊自動插值,形成乙個平滑的動畫
幀動畫1把所有序列幀製作成乙個atlas,當然也可以把一些常用的幀動畫做乙個atlas
2.需要自己寫好序列幀指令碼,update函式裡去跟據時間改變,
3.將指令碼給你的對像
最好將指令碼設計成通用的,可以指定所有幀的名字,顯示動畫的動畫uisprite,這樣所有的幀動畫都可以使用
unity3d NGUI 效能分析
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