裝飾設計模式

2021-06-19 00:15:30 字數 405 閱讀 3005

* 裝飾設計模式:

* 自定義乙個類,將已有的物件傳入,基於已有功能,進行功能增強的類稱為裝飾類

* 裝飾類通常會通過建構函式接受被裝飾的物件,並基於被裝飾的物件的功能,提供更強大的功能

* *裝飾和繼承的區別:

* * 

* 1.裝飾模式比繼承要靈活,避免了繼承體系的臃腫

* 2.降低了類之間的關係

* * 裝飾類和被裝飾類通常是屬於乙個體系

public class persondemo 

}class person

}class superperson

public void supereat()

}

設計模式 裝飾模式

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...

設計模式 裝飾模式

剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...

設計模式 裝飾模式

複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...