實現設計模式 享元模式

2021-06-17 22:02:46 字數 622 閱讀 7482

享元模式其實類似於物件池。如果系統中有大量的細粒度物件,建立這些物件是不小的開銷。如果能共享和反覆使用這些物件,那麼就可以減少物件數量,提高系統效能。

下面實現了乙個享元工廠,可以作為參考。

#include #include namespace dp

t* get(const param& param)

return (it==m_flyweights.end())?null:it->second;

} void destroy(const param& param)

}private:

typedef std::mapflyweight_map;

boost::functionm_factory;

flyweight_map m_flyweights;

};}

只要提供乙個享元類及其實現,就可以應用上面的**。下面是乙個字元類的簡單例子。

class char

protected:

char c;

};class ******char : public char

};void test()

設計模式 享元模式 C 實現

享元模式 flyweight pattern 主要用於減少建立物件的數量,減少記憶體占用和提高效能。這種設計模式屬於結構型模式,它提供了減少物件數量從而改善應用所需的物件結構的方式。享元模式嘗試重用現有的類物件,如果未找到匹配的物件則建立新的物件。意圖 運用共享技術有效的支援大量細粒度的物件。解決問...

設計模式(享元模式)

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設計模式 享元模式

享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...