享元模式(flyweight pattern)主要用於減少建立物件的數量,減少記憶體占用和提高效能。這種設計模式屬於結構型模式,它提供了減少物件數量從而改善應用所需的物件結構的方式。
享元模式嘗試重用現有的類物件,如果未找到匹配的物件則建立新的物件。
意圖
運用共享技術有效的支援大量細粒度的物件。
解決問題
在有大量物件時,有可能會造成棧溢位,我們把其中共同的部分抽象出來,如果有相同的業務請求,直接返回記憶體中已有的物件,避免重新建立物件。
如何解決
用唯一標識碼判斷,如果在記憶體中有,則返回這個唯一標示嗎所標識的物件。
優點
大大減少物件的建立,減低 系統的記憶體,使效率更高。
缺點
提高了系統的複雜程度,需要分離外部狀態和內部狀態,而且外部狀態具有固有化的性質,不應該隨著內部變化而變化,否則會造成系統的混亂。
使用場景
1.系統有大量相似的物件
2.需要緩衝池的場景
注意事項
1. 注意劃分外部狀態和內部狀態,否則可能引起執行緒安全的問題
2. 這些類必須有乙個工廠物件加以控制
享元模式結構圖
c++實現
//享元模式
class flyweight //抽象的享元類
;class concreteflyweight : public flyweight //共享的子類
flyweight* getflyweight(string key)
map::size_type countn()//返回當前可共享的模組數
};
客戶端:
int test_flyweight() //享元模式
實現設計模式 享元模式
享元模式其實類似於物件池。如果系統中有大量的細粒度物件,建立這些物件是不小的開銷。如果能共享和反覆使用這些物件,那麼就可以減少物件數量,提高系統效能。下面實現了乙個享元工廠,可以作為參考。include include namespace dp t get const param param ret...
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