專案管理 4 運籌帷幄

2021-06-07 03:34:18 字數 2135 閱讀 1527

分類: 專案管理

2012-06-06 10:58

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舉報 專案管理-4-運籌帷幄

引言「運籌帷幄之中,決勝千里之外」「三歲知老」,前面的願意說的是某人的智慧型超群,現在的意思主要是說謀劃的重要。後面一句說的是人在最初階段對後面的重要影響。對於專案管理來說,專案最初的選擇,對整個專案的成敗,起著至關重要的作用。而這個最初的選擇,就是專案的生命週期模型。

前面兩節分別介紹了專案章程和專案規劃,從這兩個專案活動過程中,得到了專案的成功標準和發布條件,按照順序的話,下一步應該是日程安排了,但是在日程安排之前,需要作出乙個決定,即,這個專案採用哪種生命週期模型。不然的話,日程安排就沒法往下做。所以這一節就說一下,如何為專案選擇合適的生命週期模型。

跟前幾節一樣,先說概念,然後是注意,再有一張簡圖,簡圖包含了這一節的主要內容。

上面說了敏捷,瀑布,增量三種專案的生命週期模型,需要注意的這些模型本身的區別不重要,重要的是您對哪種運用的比較熟練。運用的好的話,這些模型都可以是專案成功。就好像上面的那個例子,只要多和孩子溝通,根據孩子的具體情況,身體方面的,頭腦方面的,發揮孩子的潛力,都可以把孩子培養成才。還有就是,這些生命週期不是絕對的,乙個成功的專案,往往是多個模型的組合,在專案的不同階段,採用不同的模型,甚至在專案的同一階段,使用多個模型的組合。再次引用偉人的一句話『不管白貓,黑貓,

只要能抓住老鼠,那就是好貓』呵呵。記住,完美的生命週期,只是『模型』而已。夢想要照進現實才行啊。

4.2選擇生命週期模型

一般,專案的生命週期模型有以下幾種:

如圖所示。

這些模型的對比,如圖所示。

前面已經說了,這些模型的定義不重要,重要的是靈活應用之。所以下面就說幾種具體的情況,如果專案中有這些情況出現,應該如何應對。

及時的得到反饋。

對於專案經理來說,最麻煩的事情,就是沒有反饋。可能不止對於專案經理,對於任何人做任何事,如果你才去了乙個舉動,結果沒有任何反應,俗話說的好『咬人的狗不叫』。沒有反饋,就意味著你不知道這個舉動的效果如何,所以比『摸著石頭過河』的情況還遭。因此,盡早的獲得專案的反饋,就能盡早的摸到專案的脈搏,摸到脈搏了,才能掌控專案。而這個反饋,就來自於測試,所以,應該讓測試人員盡早的加入到專案裡來,對每乙個新完成的**段(功能模組)進行測試,這樣開發人員也能得到反饋,也能驗證架構設計的合理性,可行性,和穩定性。

如果這個專案中包含硬體或機械。

如果這個專案包含軟體,硬體,還有機械等等領域,那麼難度就很大,軟體控制硬體,硬體控制機械結構,最終完成整個功能的執行過程。開發的話,順序就反過來了,要現有機械,然後才能驗證硬體的效能,然後有硬體,才能驗證軟體的效能。重要的是,硬體和機械的bug修復週期很長,一旦出錯,就需要幾天,甚至幾十天的延遲,此外,也造成了成本的浪費,還有,有時候硬體的改動,會引起相應軟體,尤其是驅動程式的修改,代價很大。所以,在這種情況下,我認為,想讓機械和硬體先做,並讓軟體參與討論和進行整體架構,等經過硬體基本完成除錯後,才讓軟體開始編碼工作。當然,如果你已經確定某些模組式硬體必須的,那麼也可以開始軟體的工作。不一定非要等到硬體全部做好。

如果你開始接手這個專案時,用的是瀑布,那麼如何才能擺脫出來呢。

用迭代和時間盒來規劃和限制所有活動。

盡早的將產品原型化,即盡早的作出乙個demo版,然後展示給客戶,然後從客戶那裡得到反饋。我曾經歷過乙個專案,客戶要求乙個產品,我們做了大約兩年的時間,客戶基本上已經接受了,但是還有一些商品化屬性,需要做。這時,來了乙個新的開發人員,原來的開發人員被調到了其他專案組,這個開發人員來了之後,發現,已有的這個產品,做的太次,於是經過老闆同意,用了大約3個月的時間,重新設計,出圖,製造。除錯完成後,拿給客戶。結果是,客戶認為,這個產品跟原來的產品差異太大,並且重量過重。後果可想而知。『閉門造車』,我想就是這個意思。

從專案一開始,就開始測試。這個前面已經說了。

功能要逐個實現,不要把所有功能都實現後,再整合。要完成乙個,整合乙個,測試乙個,也就是敏捷裡面的『持續整合』。

4.3小結

要綜合使用生命週期模型。只有完美的模型,沒有完美的專案。盡量不要採用瀑布,要不然在後期整合的時候,亡羊補牢,來不及了。羊都已經被狼吃完了。

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