產品與人性的思考

2021-06-06 18:34:13 字數 1031 閱讀 9649

推薦理由:

1、世界都是由人組成的,萬物都烙下了人的印記;不論是計算機、網際網路還是汽車還是肯德基,都是**於人的慾望;

2、人的慾望是無止境的,乙個慾望的滿足往往會帶來乙個新的慾望,這種趨勢必定是從物質逐漸上公升到了精神上的;

3、「人」的分析才是本質的,包括產品定位、產品營銷及各類的售後要都需要要利用一些心理學的知識。

一款殺手級產品其核心價值是什麼?當然很多人會說使用者體驗和營銷模式等等,產品從字面上理解就不單單是乙個作品,這裡邊包含的更多是商業因素,怎麼推廣?怎麼聚斂人氣?怎麼賺錢?甚至用刷榜的不正當競爭手段來取得市場份額,當然最終賺錢是目的,但是如何讓使用者心甘情願的掏錢,這也許就是核心價值的體現,能滿足人心底陰暗面的產品都是殺手級產品?

去年實習時候經理讓我們自己構思乙個手機網遊,要從人性慾望的一面去思考,而不是娛樂性,當時我們震驚了一下,作為普通玩家,我們只是從遊戲娛樂性和操作性方面對遊戲整體進行體驗的。

當時他舉了個例子,為什麼在網遊裡那麼多人花錢買裝備?終極的狀態又是為了什麼?就是殺人,現實社會中殺人是受法律嚴厲制裁的,殺人償命是不爭的事實,除非你爸是李剛,換句話說,如果現實社會如遊戲中一樣,生死不是由自己掌握,而是別人和孟婆湯,網路終究是虛擬的,現實生活中無法完成的大**在遊戲中暫時實現,也完成了自己慾望的暫時滿足,當然也有不幸的事情發生,沉迷其中,不能自拔,模仿遊戲,終釀惡果,如果一款遊戲能讓如此痴迷的玩家走上不歸路,客觀的說是很成功的產品,遊戲在他們眼裡已經不是一款娛樂遊戲,而是滿足自身慾望的途徑。

綜上所述,兩個例子分別是從法律和道德方面進行分析的,法律和道德是社會的約束因素,如果一款產品真正能發現並且能滿足人類的那些貪欲,那麼就可以稱得上是殺手級的,因為那是人的共性。

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附一張社會化**全景圖,這中間很多可以被利用來作為營銷和宣傳的手段。

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