題目描述:c#程式設計實現貓叫時,老鼠逃跑,主人被驚醒。要求具有聯動性和擴充套件性。
1. 觀察者模式結構圖
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者同時監視某乙個主題物件。這個物件主題狀態發生改變時,會通知所有觀察者物件,是它們能自動更新自己。
2. c# 類圖
3. 程式**
iobserver.cs
namespace observerpattern
}
isubject.cs
namespace observerpattern
}
cat.cs
using system;
namespace observerpattern
#region isubject members
public void notify()
#endregion}}
master.cs
using system;
namespace observerpattern
private void wakeup()
#region iobserver members
public void response()
#endregion}}
mouse.cs
using system;
namespace observerpattern
private void escape()
#region iobserver members
public void response()
#endregion}}
program.cs
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
namespace observerpattern}}
4. 執行結果: 《設計模式》觀察者模式 學習筆記
元件協作 模式 現代軟體專業分工之後的第乙個結果是 框架與應用程式的劃分 元件協作 模式通過晚期繫結,來實現框架與應用程式之間的松耦合,是二者之間協作時常用的模式。典型模式 template method strategy observer event 定義物件間的一種一對多 變化 的依賴關係,以便...
設計模式學習筆記 觀察者模式
概述 觀察者模式 oberserver 定義物件間的一種一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並自動更新。實用性 1.當乙個物件有兩個方面,其中乙個方面依賴於另乙個方面。將二者封裝在獨立的物件中以使他們可以各自獨立的改變和復用。2.當乙個物件的改變需要同時改變其他...
設計模式學習之觀察者模式
設計模式之觀察者模式 生活 最近弄了臺準系統遊戲本,第一次接觸準系統這個概念。說白就是品牌機的私生子,都是乙個媽生的。然後私生子一般價效比都比原配的好。但私生子始終是私生子,是不會被品牌商認可的,沒保修滴,要修只能到賣家那。哥屌絲乙個,買電腦只能是想以最低的 買好的電腦了。保修之類的,i dont ...