Ogre中的碰撞檢測 6

2021-05-12 16:36:27 字數 980 閱讀 5820

在3中,我提到檢測到碰撞時候,後移乙個單位,攝像機會抖動,現在通過記錄攝像機上步移動偏移量,如果檢測到碰撞則反移回來,可以解決這個問題。

下面是修改後的**:

code

bool

framerenderingqueued(

const

frameevent

&evt)

//建立球形查詢器,第二個引數表示掩碼,預設情況下為-1

vector3 oldpos 

=mcamera

->

getposition();

spherescenequery 

*pquery

=mscenemgr

->

createspherequery(sphere(mcamera

->

getposition(),

10),

0x01

);scenequeryresult qresult

=pquery

->

execute();

for(std::list

<

movableobject

*>

::iterator iter 

=qresult.movables.begin(); iter 

!=qresult.movables.end();

++iter)

//ogre::vector3 v = mcamera->getposition();

//ogre::vector3 d = mcamera->getdirection();

//v = v + d*(-1);

//mcamera->setposition(v);

mcamera

->

moverelative( 

-mtranslatevector);}}

}return

true;}

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