基於射線查詢的方式,實現攝像機和地形的碰撞檢測,防止攝像機穿透地面,這也是ogre demo中terrian例子中的方法。
首先定義
rayscenequery
* rayscenequery
= 0;
在createscene時候,建立場景查詢
framerenderingqueued
事件中,進行射線查詢,設定攝像機位置
rayscenequery
=mscenemgr
->
createrayquery(
ray(mcamera
->
getposition(), vector3::negative_unit_y));
//光線的位置和方向,垂直向下
然後在
bool
framerenderingqueued(
const
frameevent
& evt)
return
true ;}
這樣就把攝像機設在離地形高10個單位的地方。
Ogre中的碰撞檢測
基於射線查詢的方式,實現攝像機和地形的碰撞檢測,防止攝像機穿透地面,這也是ogre demo中terrian例子中的方法。首先定義 rayscenequery rayscenequery 0 在createscene時候,建立場景查詢 framerenderingqueued事件中,進行射線查詢,設...
OGRE 地形碰撞檢測
我們現在要實現它,以便當我們向著地面移動時,能夠不穿過地面。因為baseframelistener已經處理了攝像機移動,所以我們就不用碰那些 了。替代地,在baseframelistener移動了攝像機後,我們要確保攝像機在地面以上10個單位處。如果它不在,我們要把它移到那兒。請跟緊這段 我們將在本...
OGRE碰撞檢測MOC
上找到它。我決定把其中最核心的一段 挑出來,詳細解讀。ray,求交射線 result,與模型麵片的交點 target,相交物體 closest distance,距離最近交點的距離 querymask,碰撞檢測掩碼 bool collisiontools raycast const ogre ray...