Ogre中的碰撞檢測 1

2021-05-12 16:36:27 字數 553 閱讀 8216

基於射線查詢的方式,實現攝像機和地形的碰撞檢測,防止攝像機穿透地面,這也是ogre demo中terrian例子中的方法。

首先定義

rayscenequery

* rayscenequery

= 0;

在createscene時候,建立場景查詢

framerenderingqueued

事件中,進行射線查詢,設定攝像機位置

rayscenequery 

=mscenemgr

->

createrayquery(

ray(mcamera

->

getposition(), vector3::negative_unit_y));

//光線的位置和方向,垂直向下

然後在

bool

framerenderingqueued(

const

frameevent

& evt)

return

true ;}

這樣就把攝像機設在離地形高10個單位的地方。

Ogre中的碰撞檢測

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