Ogre中的碰撞檢測 3

2021-05-12 16:36:27 字數 2656 閱讀 3379

在ogre中,可以建立乙個查詢器,比如球體查詢器,aabb查詢器,面查詢器等。下面我們以最常用的球形查詢器為例來說明:

如下面的**,我們首先建立乙個球形查詢器,它需要定義乙個球體,我們把它的位置,設定為攝像機的位置,半徑為10,掩碼為第二個引數,預設為-1,

通過掩碼,可以把碰撞的物體分成不同的組,比如我們設定球形場景查詢器的掩碼為0x1,則它只檢測和它掩碼相同物體的碰撞。該攝像機檢測到entity物件後,就把攝像機位置沿攝像機方向,向後移動乙個單位,這樣會實現碰撞檢測,但是攝像機因為向後有個移動,所以會有抖動。

code

#include ""

rayscenequery

*rayscenequery =0

;//event handler to add ability to alter curvature

class

terrainframelistener : 

public

exampleframelistener

bool

framerenderingqueued(

const

frameevent

&evt)

//建立球形查詢器,第二個引數表示掩碼,預設情況下為-1

spherescenequery 

*pquery

=mscenemgr

->

createspherequery(sphere(mcamera

->

getposition(),

10));

scenequeryresult qresult

=pquery

->

execute();

for(std::list

<

movableobject

*>

::iterator iter 

=qresult.movables.begin(); iter 

!=qresult.movables.end();

++iter)

ogre::vector3 v 

=mcamera

->

getposition();

ogre::vector3 d 

=mcamera

->

getdirection();v =

v +d*

(-1);

mcamera

->

setposition(v);}}

}return

true;}

};class

public

public

~protected

:virtual

void

choosescenemanager(

void

)virtual

void

createcamera(

void)//

just override the mandatory create scene method

void

createscene(

void)//

set a nice viewpoint

mcamera

->

setposition(

707,

2500

,528

);mcamera

->

setorientation(quaternion(

-0.3486

, 0.0122

, 0.9365

, 0.0329

));//

mroot -> showdebugoverlay( true );

rayscenequery 

=mscenemgr

->

createrayquery(

ray(mcamera

->

getposition(), vector3::negative_unit_y));

//光線的位置和方向,垂直向下

entity

*ogrehead 

=mscenemgr

->

createentity(

"head", 

"ogrehead.mesh");

//建立ogre head實體,測試通過射線查詢movable來實現攝像機碰撞檢測

scenenode

*headnode 

=mscenemgr

->

getrootscenenode()

->

createchildscenenode(

"ogrehead");

headnode

->

attachobject(ogrehead);

headnode

->

setposition(

500.0

, 100.0

, 500.0

);headnode

->

scale(vector3(2,

2,2));}//

create new frame listener

void

createframelistener(

void)};

Ogre中的碰撞檢測

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