產品經理的責任

2021-05-05 14:19:20 字數 956 閱讀 2483

前兩年朋友聊天,好些人的遠大抱負就是做產品經理。為什麼呢?因為做產品經理可以指揮別人幹活,大大小小好歹是個經理,名片印出來也好看一些。

我始終堅持業務和產品是兩條線,也就是說,設計做的再好不一定能勝任產品經理,因為兩者的職業素質和職責不同。我承認自己是理想主義,有幸和一些很不錯的產品經理合作過,打交道多了,不免在心裡做比較,我總結好產品經理的特質:

基礎業務能力,熟悉所做行業特點和玩法,自己得親自用。

對網際網路有一定認識,最好是網蟲,並且知道如何把業務模式嫁接到網際網路。

能精確傳達市場需求和描繪藍圖,讓設計團隊充分理解你的巨集偉目標。

非凡的溝通協調能力,保證不管發生什麼事,進度都能順利推進。

也就是說,如果有好產品經理獨擋一面,大家可以安身的靜下心來做設計,而不會擔心各種缺失和跑偏,更不會動不動的被拖出去討論需求(喜歡開會的肯定不是好設計師)。同時,如果有這樣的產品經理,不管多麼牛的設計團隊,都能夠鎮的住。

與 國外專業設計公司合作,人家的設計師可沒興趣陪你周旋產品原則方向,你們自己內部pk好,拿出設想藍圖。往後的策劃、設計你們也別想插手,想合作就不要亂 來。這不是擺架子高姿態,所有的節點控制、模式**、週期匯報一應俱全,專業的人會教大家做專業的事。(具體溝通可參考**和***掐架的約法三章:把話 講透,可以罵娘,不准記仇。)

在類似業務和設計決策完全分離,互相牽制的狀態下,任何問題都會暴露的很明顯,不合格的產品經理根本無法混下去。反過來的情況,容易導致職能模糊,所有責任和壓力都可能被推給設計(這時是產品經理說了算),導致下邊不斷的加班,上邊不斷的否定。

舉個例子,史玉柱就是「征途」的產品經理,他有二十多年玩家資歷,並且經常親自熬夜試玩。他的了不起在於提出了全新模式,具體設計是交給專業團隊處理,在與策劃專家溝通時,也只是站在玩家的立場提建議和引導。

做產品經理,得考慮兩個前提,第一對行業絕對熱愛,第二有相關業務經驗積累。我一直認為,合格產品經理才是產品合格的根源,設計再離譜不應該能撼動產品根基,否則產品經理的價值在**?

產品經理的責任

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