CGDC 如何通過外包獲得成功

2021-05-02 21:45:04 字數 435 閱讀 6334

mark van ryswyk——異地開發的經驗

ea已經在全球有了幾十個外包合作夥伴了,目前還在尋找更多的合作夥伴。然而目前更多的外包都集中在藝術設計上,目前ea有40%的藝術設計都是在中國完成的。現在已經積累了許多外包上的經驗,他一直強調透明度的問題:許多時候合作不成功往往是互相猜疑、防範,把對方當成競爭對手,而不是合作夥伴。

robert vernick-次時代遊戲藝術外包的管理經驗

夏立——遊戲的整案外包

遊戲專案出現問題的乙個重要因素是:每種工作崗位上的人對遊戲的理解偏差太大。投資方認為遊戲是商品,認為遊戲要與眾不同;開發商方面,製作人認為遊戲是樂高,將各個遊戲元素組合出來;專案管理人認為遊戲是個玩具;策劃認為遊戲是劇本,是想象力的產物;程式則認為遊戲是邏輯,是高科技的產物;而美工則堅持認為遊戲是藝術品。

ed trillo——外包:通往成功的捷徑

節約時間,獲得成功 zz

以下的部分摘自 如果掌控自己的時間和生活 作者阿蘭,拉金,翻譯 劉祥亞。我是如何節約時間的 1 我總是準時完成工作,盡量從每一分鐘當中獲得成就感 2 我努力享受自己正在做的任何事情 3 我對凡事都很樂觀 4 我期待成功 5 我不會浪費時間為過去的失敗感到遺憾 6 我不會浪費時間為那些自己沒做的事情感...

IT菜鳥如何才能獲得成功? 純乾貨!

學了再多的技術,也不如領悟一點運維思想重要,且看老男孩老師的多年成功心經分享。1 做乙個靠譜,被信任的人。這是乙個人的成功之本。忠誠 靠譜,被信任是當前社會職場所有人當中最為稀缺的的素質。希望老男孩的學生能具備。即使是211,985畢業的大學生,也只是乙個敲門磚而已,真正決定發展的好壞,還是做人做事...

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