合併位元組陣列
public static byte combinebytearray(byte bytearra)
return ams.toarray();
}//位元組陣列擷取 32位
public unsafe static byte subbytearray(byte src, int begin, int length)
byte* c1 = (byte*)i1;
byte* c2 = (byte*)i2;
while (len > 0)
}return rt;
}// from
c# signature (x86 and x64):
[dllimport("msvcrt.dll", callingconvention=callingconvention.cdecl)]
static extern int memcmp(byte b1, byte b2, uintptr count);
c# signature (x64 only):
[dllimport("msvcrt.dll")]
static extern int memcmp(intptr ptr1, intptr ptr2, int count);
c# unsafe signature (x64 only):
[dllimport("msvcrt.dll")]
static extern unsafe int memcmp(void* ptr1, void* ptr2, int count);
//extension method example
public static class bytearrayextensions
}//unsafe bool comparebytearray(byte b1, byte b2)
}
C 位元組陣列擷取
c 位元組陣列擷取 如 byte bt new byte 方法一 擷取位數規則 1 擷取2位長度的位元組陣列 用bitconverter.toint16 例如,從第2位開始擷取2個位元組則 bitconverter.toint16 bt,2 2 擷取4位長度的位元組陣列 用bitconverter....
C 對位元組 位元組陣列的各種操作
最近在做socket伺服器,需要解析硬體的自定義協議,發現自己對c 的byte操作一竅不通,故記錄下來 1 單位元組byte轉int byte b1 0x1f int int1 b1 或者 var b1 new byte int int1 a 0 其實byte存的是二進位制資料,但是我們在程式中可以...
unity AssetBundle位元組陣列加密
1.加密 對assetbundle的位元組陣列每位進行與key的異或處理 相同為0,不同為1 using system using system.collections.generic using system.io using system.linq using system.text names...