溝通,是一種對所學知識的綜合應用,這是我最近又體悟出的乙個道理。溝通管理,是專案管理知識體系中非常重要的一部分,所以在學習專案管理的時候,也把相關的知識作為重點內容來研讀。但是,總感覺這部分內容可操作性比較差、比較難應用。
前段時間,個人在專案管理俱樂部活動上,作為嘉賓分享了個人對溝通管理的一些理解,現在想來很是慚愧,因為那次活動直到結束,我也沒有很明顯的感覺到自己講的主題,儘管在之前做了好長時間的準備,儘管有幾個朋友做了良好的評價,但我還是不能保證能有一種我的觀點深入在場人的心。現在想來,我倒更願意把那個時候對溝通管理的理解劃作為第一階段,也就是了解了一些溝通的基本形式、初步認識到溝通的重要性的乙個階段。
溝通的重要性是大家都能說出來的,也是許多人都已經認識到的。但是,要實際去做才會有效果。如果要實際做,不僅僅是如何做的問題,還有乙個做什麼的問題。很多關於專案管理的書籍上都寫了,專案管理者要花費70%以上的時間溝通,但是,並沒有任何一種專案管理的書籍用70%的篇幅來告訴我們如何進行溝通。
專案管理是乙個知識體系,越來越被更多的人重視。也只有對專案管理的知識有比較深入的理解,才可能去應用這些知識去進行實際的溝通。比如,當因某個團隊成員落後於大家的進度而使里程碑的實現延誤,作為專案管理者,要去與他溝通,那麼我們是應該批評責怪還是找到問題的所在?理智的講,我們要選擇後者,可實際中,往往是前種結果發生得多一些,或者先責備再找問題。可我們知道,計畫的延誤與很多方面有關。
首先是里程碑的制定是不是合理。有乙個「零缺點里程碑」的概念,所謂零缺點,並不代表軟體中沒有錯誤,也不表示沒有遺漏的功能,而是指團隊的成品經過測試驗證達到了事先規劃的品質水準,這就要求對一些要求要有明確的敘述。同時,每乙個里程碑應有專屬的宗旨,比如手機研發過程中,軟體會對應gcf或者某次cdg測試,那麼滿足這些測試的要求的相關模組是有較高優先順序的,不關鍵模組的要求在里程碑中可以訂得低一些。
其次是團隊的建設方面,任務分配和相互協調是否到位。研發的過程本來就是動態的,充滿合宜與衝突、憤怒與喜悅,團隊的行為是變幻莫測,基本上不能以組員的心情愉快與否、日程落後與否、或是表面上的行為與事件來判斷整個團隊行為是否正常。目標的確定要達到團隊共識,並且要讓整個團隊共同承擔達到里程碑的責任,除非每個人都達到,否則就算沒有人達到里程碑。
再次是平時對專案進展的關心程度是否到位。落後不是一天造成的,落後不是到了到了里程碑的時候才出現的,也不是到檢查點前一天才發生的,它每天都在發生,每小時都會發生。當然,關注的方法有很多,團隊成員彼此之間的工作時程有上下游和回饋的關係,彼此互相依賴彼此的進度,於是形成了實施檢查點的動機,而不一定要是靠管理者的鐵腕來強制。
還有就是是否關注到團隊成員的技術水平,安排的任務是不是很明顯超出了他的能力範圍。如果在手機的研發過程中讓乙個剛畢業的學生負責打**模組,就是一種不合適的安排。
所有的這一切,任何一點出了問題,都應當是專案管理者的責任,而與開發人員無關。如果我們希望能通過開發人員的優異表現而掩蓋自己的管理漏洞,這實在是一種不情之請,也太冒險。
作為「拖後腿」的當事人,他已經承受了懊惱、自責。相信我們團隊中的每乙個人都會很自覺地反省自己的過失,不管是由於自己的懶惰、低效率還是知識欠缺而造成不好的後果,他都會很自覺地承擔。看到過這麼一段話:一般來說,只要是健康的團隊,不論成員的素質高低或是延誤的情形嚴重與否,發生延誤的組員都會覺得不好意思,而主動試著解決它,他會嘗試修正對自己的期望,改善自己的工作效率或工作方法。管理者應該幫助他,責難他是愚蠢的行為,就好像責怪某一片葉子怎麼可以從樹上掉下來一樣沒有意義。
所以這個時候,我們應該與團隊人員一起去找出問題的真正原因。
這樣看來,如果乙個人沒有里程碑、計畫、團隊建設方面的管理知識,相信會本能地去責怪團隊成員,或者即便不責備,也只是讓團隊成員反省,從開發人員的角度找原因,那麼,事情發生的真正原因也許就不會被發現。整個溝通就不算很有效。
從這個意義上說,溝通管理,也是一種知識體系。這些知識,構成了溝通的基礎,沒有這些基礎,講溝通管理就是海市蜃樓。而如果我們僅掌握了其中的一點或一面,溝通都不會做得很好。換句話說,如果想真正做好溝通管理,各方面的知識都要懂才行。
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