未來遊戲發展趨向

2021-04-13 14:14:50 字數 1116 閱讀 8418

2023年07月28日 17:44:00

game center,是與

pc gamer,

cgw等齊名的遊戲站點,隸屬於

cnet(著名的

www.news.com站點也在cnet旗下)。這個站點的主編——喬治.瓊斯在e3大展之後,對遊戲今後的發展進行了**

年度業界最大的盛會e3結束了,我在會後總是對未來12到16個月的遊戲發展有個思考,思路從模糊到清晰,加上來自各方面,主要是玩友們的資訊反饋,我得以指出未來一年左右時間遊戲業發展的三個主要趨勢。

1.遊戲將更注重單人遊戲的故事情節,大大提高單人遊戲的趣味性:

從1997和2023年e3參展遊戲來看,去年每個單人遊戲幾乎都強調了多人遊戲功能,似乎單人遊戲成了輔助,這未免使遊戲走上了歧途。值得慶幸的是今年e3展出的遊戲多數已經扭轉了這種勢頭,遊戲開發商們已經重新注重了單人遊戲的功能,這才是遊戲的生存之源,甚至連在故事情節方面總是欠缺的動作類遊戲今次都大有進步,淡化了血腥與暴力,強化了美工,趣味性,渲染了故事情節,提高了複雜的工人智慧型。這對廣大玩友來說是一件好事,人們不用再面對無聊的單人遊戲歷程。還記得doom嗎?首先是有趣的單人遊戲之旅,然後才是激烈的多人對戰模式。今天,設計人員不得不全力製作良好的單人遊戲環境而不是喧賓奪主的製作多人遊戲功能。

2.第三人稱視角動作/冒險遊戲人氣沖天。

由古墓麗影ⅱ帶來的巨大影響使在該模式上開發出的遊戲為數不少,古墓麗影ⅱ在市場上取得的巨大成功激勵了那些遊戲製造商們,這次e3大展上該型別遊戲佔了很大的份額,這使人想起數年前doom類遊戲層出不窮的局面,如今類似的局面又出現了,希望商家不要一味模仿,要記住創意、新意才是永遠的生存之道。

3.運動類遊戲——永遠的樂土

近幾年,運動類遊戲幾乎是ea的王國,但其它遊戲公司總是不失時機的推出一些同類遊戲想在ea外爭一席之地。今年e3大展上又湧現出眾多的運動遊戲同ea分一杯羹,有foxsportsinteraetive、espn gmaes和siella sports,運動類遊戲如今在**度上大為提高,同時對硬體要求也越來越高,主要在3d加速方面。運動類遊戲在足球、藍球、棒球等方面做得非常成功,由於運動類遊戲是老少皆宜的遊戲,所以市場前景廣闊。

論軟體開發之後的發展趨向

隨著社會的進步和科技的發展,計算機越來越廣泛的應用於社會的各方面。人們對計算機應用的需求越來越大,質量要求越來越高,這推動了計算機應用往大型化 複雜化發展。計算機應用的大型化 複雜化,對應的計算機軟體也趨於大型化 複雜化,這就造成了軟體開發難度的增加,特別是作為軟體核心的軟體架構。因此,要開發出優質...

未來網路遊戲市場發展 未來何去何從

挑戰伴隨著希望2005年網路遊戲市場展望 中國網路遊戲使用者發展趨勢 雖然人人都在痛罵 韓式泡菜 但少有人能提出有價值的創新。歐美大作 eq 在中國的落敗,似乎也證明國人只適合吃韓式泡菜。去年新推出的成功作品 封神榜 其實就是改頭換面的 傳奇 更換了造型場景法術特效,加入了中國神話背景的 傳奇 它的...

遊戲行業未來發展趨勢分析?

未來遊戲的方向與趨勢 今天聽了 哥的課程,我更加深入的了解了遊戲行業的整體發展歷程,這對於我們這一群即將進入遊戲行業的校招生而言,無疑是受益匪淺的一節課。我,乙個剛剛準備進入遊戲行業的小白,大致猜想了遊戲未來的幾個發展方向與趨勢。我認為,遊戲未來的發展方向分為以下幾個方向 一 高新技術型別的遊戲。二...