遊戲行業未來發展趨勢分析?

2021-08-14 03:36:44 字數 1362 閱讀 1903

未來遊戲的方向與趨勢

今天聽了**哥的課程,我更加深入的了解了遊戲行業的整體發展歷程,這對於我們這一群即將進入遊戲行業的校招生而言,無疑是受益匪淺的一節課。

我,乙個剛剛準備進入遊戲行業的小白,大致猜想了遊戲未來的幾個發展方向與趨勢。我認為,遊戲未來的發展方向分為以下幾個方向:

一、高新技術型別的遊戲。

二、受眾面明確或者簡單易玩的遊戲。

這類遊戲,我認為主要是指休閒類競技類的遊戲或者操作簡單易玩的遊戲。最典型的代表包括俄羅斯方塊,貪吃蛇,貪吃蛇大作戰,球球大作戰等等。其中的俄羅斯方塊和貪吃蛇是因為其是休閒類遊戲的乙個典型代表,曾經風靡一時。他們的受眾面是面向大眾的,是很簡單的,易於上手的一類遊戲。正是因為玩法簡單,俄羅斯方塊霸佔了一時,而貪吃蛇也霸佔了曾經的功能機手機市場。當時諾基亞的標配,便是一款貪吃蛇。

而後出現了乙個很有創意的想法,因此產生了一款遊戲:貪吃蛇大作戰,依舊繼承了玩法簡單,規則簡單的特點,同時,他們的面向人群改變成為了年輕人以及青少年,正式因為增加了競技性並且操作簡單,使得其成為一時遊戲的熱搜榜。球球大作戰是一款更加成功的遊戲,他的遊戲思路基本上和貪吃蛇大作戰有異曲同工之妙,但是球球成功而貪吃蛇大作戰並沒有球球這麼成功的原因,我認為在於球球的競技性更強,球球更加考驗玩家的策略與操作性。其次,球球中注重社交是前期貪吃蛇最為缺少的地方。最後一點,球球更加注重了遊戲的公平性,而貪吃蛇大作戰並沒有,球球中存在刺用來保護小球球,消滅大球球,增加遊戲的趣味性與公平性,而貪吃蛇大作戰在這些內容上預見的不足以及更改的不及時使得其很快就被淹沒了。由此也更加可見,遊戲行業時間就是生命。

三、宣傳得力或其他行業相輔相成的遊戲。

越來越多的實踐證明,手遊市場的宣傳力度大有趕超端遊之勢。光榮使命上線之前預約人氣如此之高已經證明了這一點。而其他相輔相成的行業的互相扶持也必不可少。正如老師今天講的,吃雞為什麼能夠這麼快速的火爆起來,吸引這麼多的人氣,正是因為網際網路時代直播行業的發展,直播行業最初起家正是因為各種各樣的遊戲直播,到現在已經產生在各行各業,而吃雞遊戲的火爆也正是因為各種遊戲主播的直播效應。相輔相成,共同促進似乎已經成為遊戲和某些其他型別行業的大趨勢。

個人認為,如今是乙個全民遊戲的時代,遊戲,從單機,聯網,到端遊,頁遊,手遊,如今的遊戲行業已經如此細化。我認為一款遊戲中,競技性是年輕人的追求,趣味性是青少年的追求,操作簡單以及社交性是中老年人的追求,而球球正是這個時代的弄潮兒。與之對比,王者榮耀和陰陽師取得了更加矚目的成就,也正是其社交性,競技性的體現,同時,他們對於目標使用者定位的更加精準,王者榮耀更是抓住時代的潮流,這也更是他們更加成功的乙個幕後推手。

遊戲行業中,發展與變化可謂日新月異,從2023年第一款取得商業成功的遊戲到月卡制、年卡制遊戲再到征途開創f2p+道具收費的新時代,每一款遊戲的成功都承載了時代的醞釀,技術的發酵,開發團隊的辛苦工作。

所以我認為,狼性,悟性,韌性的團隊一定能成為時代的弄潮兒。

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