多人VR遊戲或成未來VR遊戲發展的爆點

2021-09-20 13:49:13 字數 2063 閱讀 6105

vr遊戲體驗那麼多,為什麼說多人制vr遊戲會成為vr遊戲爆發的關鍵點?

之前我們統計了steam上好評最高以及使用者數量最多的vr遊戲,其中valve發行的《the lab》奪得雙冠。這個結果也反映出現在vr遊戲發展的乙個窘境:一些簡單體驗的vr遊戲更受使用者歡迎,而一些「重型」適合沉浸式的vr遊戲卻是「榜上無名」。

玩家們其實更期待的是能夠在虛擬實境中體驗一些比較刺激的遊戲,但是技術的限制和成本的控制決定了這些遊戲目前可能還無法和使用者見面。不過,這也從反面告訴我們vr遊戲發展的空間非常大。

以傳統遊戲相比,vr遊戲最大的優勢應該是互動性和沉浸感,而這兩個特點也決定了未來多人制的vr遊戲會迎來爆發。

從字面上的意思就可以知道,這種多人制的vr遊戲強調的是多個玩家共同進行遊戲。在澳大利亞著名的線下主題樂園zero latency,他們主打的就是vr多人遊戲。讓玩家揹負電腦揹包,通過光學追蹤或者感測器追蹤方式,定位玩家的全身運動狀態,讓玩家可以在一定範圍的空間內,和好友共同進入到虛擬實境遊戲中,合作對戰殺敵。

國內現在也已經有一些遊戲開發者開發了適合多人對戰的vr遊戲,配合揹包式pc和一些外設,就能夠體驗乙個簡單射擊對戰的雙人遊戲,並且開始在一些大型的vr線**驗店進行推廣。

既然是多人制的遊戲,它強調的必然是多人的互動體驗。如果是傳統遊戲的話,玩家要坐在電腦前,一直盯著螢幕上的遊戲主角,不停地敲擊鍵盤和滑鼠進行操作。在遊戲過程中,協同作戰的玩家也只能隔著螢幕通過文字和語音間接交流,並沒有實現遊戲內部的互動。

但是置換到vr中,你自己就成了遊戲的主角,「穿越」到虛擬遊戲環境中。而且現在的多人vr遊戲,為了增強遊戲體驗的逼真感,會嘗試在使用者的關鍵部位附上各種力反饋裝置。在這種情況下,玩家可以在遊戲中「扮演」真實的自己,用聲音、肢體語言去直接和身邊的同伴進行交流。這樣,vr多人遊戲更像是一種「真人」的冒險體驗,因為你的動作都會及時反饋到遊戲中,現實世界和虛擬世界之間的界限會逐漸模糊。

vr遊戲的型別那麼多,包括模仿、**、冒險、fps第一人稱射擊遊戲等等,為什麼說多人制的vr遊戲會成為爆點?

首先多人制的vr遊戲,它可以將上面涉及到的遊戲型別都囊括到其中。與其說是遊戲型別,多人vr遊戲更應該被歸類於遊戲模式,它主要是和單人單機的遊戲進行區別。

而vr遊戲發展的朝向必然是要充分發揮vr技術的「魅力」,多人vr遊戲正如前文所述,是最能體現出vr的沉浸感和互動性特點。而且多人vr遊戲中已經不單單只是簡單的遊戲體驗,其中還有facebook一直尋求的社交血液。

其次,現在電子競技的火熱,給多人制vr遊戲更大的發展空間。據艾瑞諮詢分析,中國電競使用者正在高速增長,預計2023年整體使用者規模達到1.7億。電競遊戲行業的高速發展提供了大量的優質的直播內容,也順帶推動了電競直播市場的火爆。由此可見,這個產業的附加價值有多大!

而電競遊戲如果移植到vr中,就是我們所說的多人制vr遊戲的一種形式。想象一下未來的電競賽事,玩家們直接「輕裝上身」進入到虛擬遊戲中。舉個例子,那時候考驗玩家的就不是敲鍵盤的手速了,而是玩家個人在現實生活中的運動速度,這也是為什麼此前做電競的英雄互娛會和做vr萬向跑步機的virtuix合作。

如果多人制vr遊戲可以實現這些,那麼它就不僅僅是單純的遊戲體驗了,它還可以取代那種類似戶外真人cs的娛樂,成為一種新的娛樂社交方式。

當然,等到vr遊戲發展到這個階段,路漫漫其修遠兮,同時發展的過程也不是一蹴而就的,而且現在遊戲大廠也不願意冒險投入鉅額的成本去嘗試vr遊戲開發,大多都處在觀望的乙個狀態。不過如果未來vr遊戲排除萬難,走向崛起的時候,多人制vr遊戲絕對是其爆發的關鍵點。

2016-12-10 21:01

巫盼

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