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隨著科學的進步,電競行業也逐漸被人們所認可。遊戲也越來越受到人們的喜愛。那麼一款好的遊戲要有什麼樣的效果呢?首先,遊戲背景要合理,有了好的遊戲背景才能製作出好的遊戲。還有最重要的就是遊戲的動畫了,裡面人物清晰嗎?人物運動流暢嗎?人物的技能效果炫酷嗎?這些都是在製作遊戲動畫是應該考慮的事。這是非常困難的,找到一家專業的遊戲製作就先的尤為重要。
遊戲是近幾年才發展起來的行業,這個行業很成熟,滋生出來的其他東西也就有很多,比如職業選手、遊戲主播、專業遊戲解說。但是這個這個行業的發展還是要靠廣大的遊戲玩家,只有玩的人多了,一款遊戲才能生存。想要玩的人多就要使玩家有更好的體驗,並且不斷為遊戲注入新的元素,才能讓更多的人加入到這款遊戲當中。想要玩家有更好的體驗,那麼製作就必須是專業的人才才能做出來的。遊戲動畫設計就是很關鍵的一環。這一環我感覺藝點動畫做的還可以,遊戲動畫設計比較合理。
遊戲動畫技術的發展
考慮到大量導致的記憶體消耗問題,發展出了一些2d動畫精靈壓縮方式。例如乙個人物走動的動畫,可以將身體 胳膊 腿單獨切成乙個個碎片圖,然後在每一幀裡,用同樣的身體碎片圖,配上不同的胳膊 腿,形成完整的一幀。動畫只需要匯出身體 胳膊 腿的碎片圖即可。這樣既節省了動畫裡大量的不變部分,同時每一幀裡哪些透明...
Visual C 遊戲程式設計基礎之透明動畫
1.利用前面學過的透明處理,這一次相當於是對每一幀進行透明處理,如第一次迴圈對第一幀進行透明處理,接著顯示 第二次對第二幀透明處理,接著顯示,直到最後一幀,然後再從第一幀開始,就這樣無限迴圈 include stdafx.h hinstance hinst hbitmap dra,bg bg為背景圖...
WPF Silverlight動畫 遊戲教程彙總
c 開發wpf silverlight動畫及遊戲系列教程 game tutorial 一 讓物體動起來 c 開發wpf silverlight動畫及遊戲系列教程 game tutorial 二 讓物體動起來 c 開發wpf silverlight動畫及遊戲系列教程 game tutorial 三 讓...