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cocos2d-x的資料夾結構例如以下:
資料夾的詳細結構介紹例如以下:
box2d:物理引擎box2d的相關原始檔
chipmunk:物理引擎chipmunk的相關原始檔
cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分。存放了引擎的大部分原始檔
cocosdenshion:聲音模組相關原始檔
debug.win32:在windows 上除錯輸出資料夾
doxygen:生成doxygen專案文件時須要的配置檔案
hellolua:在遊戲中使用lua的演示樣例**
helloworld:測試**helloworld
js:cocos2d-x js指令碼支援源**資料夾
licenses:許可檔案存放資料夾
lua:指令碼語言lua支援的相關原始檔
template:包含編譯ios和android等平台開發時須要的配置檔案
testjs:cocos2d-x引擎各平台js語言的api演示樣例**
tests:cocos2d-x引擎全部api的演示樣例**
tools:包含"tolua的配置檔案"和「xcode4的模板生成工具」
build-win32.bat:編譯cocos2d-x引擎的windwos專案指令碼
cocos2d-win32.vc2008.sln:windows專案vs2008解決方式檔案
cocos2d-win32.vc2010.sln:windows專案vs2010解決方式檔案
create-android-project.bat :在windows上面建立android專案的指令碼
create-android-project.sh:在linux上建立android的指令碼
install-templates-msvc.bat:建立vs2010或vs2008的工程模板指令碼
install-templates-xcode.sh:建立xcode工程模板的指令碼
Cocos2d x舊引擎資料夾結構
cocos2d x的資料夾結構例如以下 資料夾的詳細結構介紹例如以下 box2d 物理引擎box2d的相關原始檔 chipmunk 物理引擎chipmunk的相關原始檔 cocos2dx cocos2d x引擎的核心部分。存放了引擎的大部分原始檔 cocosdenshion 聲音模組相關原始檔 de...
Cocos2d x 3 0新引擎資料夾結構
cocos2d x 3.0新引擎資料夾結構 2014年4月29日 cocos2d x 3.0學習 作為乙個cocos2d x的菜鳥,我倒是挺願意關注不同版本號之間的差別,cocos2d x 3.0自2013年7月份開始公布alpha0 pre版本號,到2014年4月23日公布正式版,歷經9個版本號,...
cocos2d x 引擎 目錄結構
詳細的介紹下引擎的目錄結構 box2d 物理引擎box2d的相關源 chipnunk 物理引擎chimunk的相關源 cocos2dx cocos2d x的核心源 cocosdenshion 封裝了聲音多平台實現的原始檔 doxygen 生成doxygen專案文件時需要的配置檔案 hellolua ...