cocos2d-x 與 ndk 版本對應關係
cocos2-x 版本
ndk 版本
備註v3.0
r8e / r9d / r10c
因為 android 5.0 某些問題,建議使用r10c,不建議使用r9d,原因可見此貼,下同
v3.1
r9d / r10c
v3.2
r9d / r10c
直接使用r10c會編譯失敗,必須先根據此pr修改
v3.3
r10c
v3.4
r10c
v3.5
r10c
v3.6
r10c
v3.7
r10c
v3.8
r10c
v3.9
r10c
v3.10
r10c
開源專案(cocos 資料大全(全版本))
主要從3.0開始收集的資料!
android開發工具開源專案:
cocos2d x 引擎 目錄結構
詳細的介紹下引擎的目錄結構 box2d 物理引擎box2d的相關源 chipnunk 物理引擎chimunk的相關源 cocos2dx cocos2d x的核心源 cocosdenshion 封裝了聲音多平台實現的原始檔 doxygen 生成doxygen專案文件時需要的配置檔案 hellolua ...
Cocos2d x底層的驅動引擎
cocos2d x的幀頻系統預設是60幀每秒。view code 1 這裡返回的單位是按毫秒計算,這個時間的wallclock時間,即1970 1 1到現在的時間差 2 static long getcurrentmillsecond 上面的方法就是計算當前時間的,而且是以毫秒為單位返回的。至於這個...
使用Github管理cocos2dx版本
在構建cocos2dx開發環境的時候,相信不少人是去下乙個cocos2dx的開發包然後安裝在相應的程式設計工具上吧。但是因為cocos2dx也在不停更新,有時候會遇到最新的版本和自己學習或者使用而需要用到的版本出現偏差,這個時候更是免不了大量的build失敗,需要化不少時間去解決bug什麼的。這裡提...