Cocos2d x 檔案路徑下檔案的讀寫

2021-06-21 14:26:17 字數 585 閱讀 4926

1、判斷決定路徑下檔案是否存在

std::string path=ccfileutils::sharedfileutils()->getwritablepath()+filename;

bool isfileexist=ccfileutils::sharedfileutils()->isfileexist(path);

2、如果你把cocos2d-x 專案打包成安卓專案後,注意下路徑的相關問題

如果你在cocos2d-x 的resource 目錄下有相關的配置檔案例如說某.plist 檔案,如果你想修改.plist 檔案那麼,應該把.plist 在程式首次執行的時候,寫到安卓的writable路徑下

//當玩家第一次進入遊戲的時候

void loading::onfirstloginwriteserverinfo()

} else

}

這樣操作後,我們就對writablepath路徑下檔案進行讀寫,如果不這樣的話,resource路徑下的檔案在安卓下將移植到assets 路徑下,而assets路徑下的檔案,好像是不能寫,反正我是遇到了寫不進去的情況~

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