cocos2d X學習之引擎原始碼目錄結構介紹

2022-03-29 15:42:49 字數 896 閱讀 3507

cocos2d-x的目錄結構如下:

目錄的具體結構介紹如下:

cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分原始檔

debug.win32:在windows 上除錯輸出目錄

doxygen:生成doxygen專案文件時需要的配置檔案

hellolua:在遊戲中使用lua的示例**

helloworld:測試**helloworld

js:cocos2d-x js指令碼支援原始碼目錄

licenses:許可檔案存放目錄

template:包括編譯ios和android等平台開發時需要的配置檔案

testjs:cocos2d-x引擎各平台js語言的api示例**

tests:cocos2d-x引擎所有api的示例**

tools:包括"tolua的配置檔案"和「xcode4的模板生成工具」

build-win32.bat:編譯cocos2d-x引擎的windwos專案指令碼

cocos2d-win32.vc2008.sln:windows專案vs2008解決方案檔案

cocos2d-win32.vc2010.sln:windows專案vs2010解決方案檔案

create-android-project.bat :在windows上面建立android專案的指令碼

create-android-project.sh:在linux上建立android的指令碼

install-templates-msvc.bat:建立vs2010或vs2008的工程模板指令碼

install-templates-xcode.sh:建立xcode工程模板的指令碼

cocos2d x 引擎 目錄結構

詳細的介紹下引擎的目錄結構 box2d 物理引擎box2d的相關源 chipnunk 物理引擎chimunk的相關源 cocos2dx cocos2d x的核心源 cocosdenshion 封裝了聲音多平台實現的原始檔 doxygen 生成doxygen專案文件時需要的配置檔案 hellolua ...

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