cocos2d-x的目錄結構如下:
目錄的具體結構介紹如下:
cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分原始檔
debug.win32:在windows 上除錯輸出目錄
doxygen:生成doxygen專案文件時需要的配置檔案
hellolua:在遊戲中使用lua的示例**
helloworld:測試**helloworld
js:cocos2d-x js指令碼支援原始碼目錄
licenses:許可檔案存放目錄
template:包括編譯ios和android等平台開發時需要的配置檔案
testjs:cocos2d-x引擎各平台js語言的api示例**
tests:cocos2d-x引擎所有api的示例**
tools:包括"tolua的配置檔案"和「xcode4的模板生成工具」
build-win32.bat:編譯cocos2d-x引擎的windwos專案指令碼
cocos2d-win32.vc2008.sln:windows專案vs2008解決方案檔案
cocos2d-win32.vc2010.sln:windows專案vs2010解決方案檔案
create-android-project.bat :在windows上面建立android專案的指令碼
create-android-project.sh:在linux上建立android的指令碼
install-templates-msvc.bat:建立vs2010或vs2008的工程模板指令碼
install-templates-xcode.sh:建立xcode工程模板的指令碼
cocos2d x 引擎 目錄結構
詳細的介紹下引擎的目錄結構 box2d 物理引擎box2d的相關源 chipnunk 物理引擎chimunk的相關源 cocos2dx cocos2d x的核心源 cocosdenshion 封裝了聲音多平台實現的原始檔 doxygen 生成doxygen專案文件時需要的配置檔案 hellolua ...
cocos2d x 之UITextField的使用
本文使用的是cocos2d x 2.1.6版本,cocosstudio1.6.0.0版本。其呼叫的相關 如下 bool helloworld init void helloworld textfieldevent ccobject psender,textfiledeventtype type 不過...
Cocos2d x底層的驅動引擎
cocos2d x的幀頻系統預設是60幀每秒。view code 1 這裡返回的單位是按毫秒計算,這個時間的wallclock時間,即1970 1 1到現在的時間差 2 static long getcurrentmillsecond 上面的方法就是計算當前時間的,而且是以毫秒為單位返回的。至於這個...