Unity Shader實現新手引導遮罩鏤空效果

2022-09-26 02:30:15 字數 3630 閱讀 8275

這兩天實現了下新手引導需要的遮罩鏤空shader效果,記錄一下。

1、圓形鏤空shader**:

//計算片元世界座標和目標中心位置的距離

float dis = distance(in.worldposition.xy, _center.xy);

//過濾掉距離小於(半徑-過渡範圍)的片元

clip(dis - (_radius - _transitionrange));

//優化if條件判斷,如果距離小於半徑則執行下一步,等於if(dis < _radius)

fixed tmp = step(dis, _radius);

//計算過渡範圍內的alpha值

color.a *= (1 - tmp) + tmp * (dis - (_radius - _transitionrange)) / _transitionrange;

效果:忽略漸變的蒙版,隨便找的

2、橢圓鏤空shader**:

//計算x軸方向距離

float disx = distance(in.worldposition.x, _center.x);

//計算y軸方向距離

float disy = distance(in.worldposition.y, _center.y);

//運用橢圓方程計算片元的alpha值,_ellipse為橢圓係數

fixed factor = clamp(pow(abs(disx / _width), _ellipse) + pow(abs(disy / _height), _ellipse), 0.0, 1.0);

//優化if條件判斷

fixed tmp = step(factor, 1.0f);

//賦值橢圓外或橢圓內的alpha值

color.a *= (1 - tmp) + tmp * factor;

效果:3、圓形目標位置聚合動畫shader**:

//_starttime為效果開始時間點,unity中對應賦值material.setfloat("_starttime", time.timesincelevelload);

fixed processtime = _time.y - _starttime;

//判斷shader執行時長是否超過_totaltime

clip(_totaltime - processtime);

//優化if條件判斷

fixed tmp = step(processtime, _reducetime);

//計算當前時間點的圓形鏤空半徑

float curradius = (1 - tmp) * _radius + tmp * (_maxradius - (_maxradius - _radius) * processtime / _reducetime);

float dis = distance(in.worldposition.xy, _center.xy);

//拋棄距離小於當前圓形鏤空半徑的片元

clip(dis - curradius);

效果:不知道為啥上傳上來就有問題了,正常是沒問題的

整個shader原始碼,在unity ugui 自帶default shader基礎上新增:

// unity built-in shader source. copyright (c) 2016 unity technologies. mit license (see license.txt)

shader "ui/default_mask"

_color ("tint", color) = (1,1,1,1)

_stencilcomp ("stencil comparison", float) = 8

_stencil ("stencil id", float) = 0

_stencilop ("stencil operation", float) = 0

_stencilwritemask ("stencil write mask", float) = 255

_stencilreadmask ("stencil read mask", float) = 255

_colormask ("color mask", float) = 15

[toggle(unity_ui_alphaclip)] _useuialphaclip ("use alpha clip", float) = 0

//-------------------add----------------------

_center("center", vector) = (0, 0, 0, 0)

_radius("radius", range(0,1000)) = 1000 // sliders

_transitionrange("transition range", range(0, 100)) = 10

_width("width", float) = 1

_height("height", float) = 1

_ellipse("ellipse程式設計客棧", float) = 4

_reducetime("reducetime", float) = 1

_totaltime("totaltime", float) = 1

_starttime("starttime", float) = 0

_maxradius("maxradius", float) = 1500

[keywordenum(round, ellipse, dynamic_round)] _roundmode("mask mode", float) = 0

//-------------------add----------------------

} subshader

stencil

cull off

lighting off

zwrite off

ztest [unity_guiztestmode]

blend srcalpha oneminussrcalpha

colormask [_colormask]

pass

;struct v2f

;fixed4 _color;

fixed4 _texturesampleadd;

float4 _cliprect;

//-------------------add----------------------

half _radius;

float2 _center;

half _transitionrange;

half _width;

half _height;

half _ellipse;

fixed _reducetime;

half _totaltime;

float _starttime;

half _maxradius;

//-------------------add----------------------

v2f vert(appdata_t v)

sampler2d _maintex;

fixed4 frag(v2f in) : sv_target

endcg}}}

本文標題: unity shader實現新手引導遮罩鏤空效果

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