3d遊戲中經常會用到往前走場景的淡入效果,實際就是物體從透明逐漸變實的過程
用shader實現非常簡單
實現思路:
1 設定淡入的起始距離 和 結束距離
2 在vertex階段計算物體頂點與相機的距離
3 根據距離計算alpha
shader如下
shader
"custom
/fade
"_fadedistancenear (
"near
fadeout
dist
(view
space)"
, float
) =
35_fadedistancefar (
"far
fadeout
dist
(view
space)"
, float
) = 40}
subshader
zwrite
onblend
srcalpha
oneminussrcalpha
pass
;float
_fadedistancenear;
float
_fadedistancefar;
float4
frag (v2f i) :
color
endcg}}
}
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