shader "unlit/mullight"
} subshader
//////
cgprogram
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "unitycg.cginc"
#pragma target 3.0
//衰減與陰影的實現
#include "autolight.cginc"//////
//fwdadd:forwardbase的陰影顯示,在下面的forwardadd裡得用fwdadd; 必須結合fallback,兩者缺一不可
#pragma multi_compile_fwdadd_fullshadows//////
sampler2d _maintex;
float4 _m
//定義乙個燈光,名字為固定格式,會自動取場景中燈光
float4 _lightcolor0;//////
struct appdata
;struct v2f
;v2f vert (appdata v)
fixed4 frag (v2f i) : sv_target
endcg
}//多盞燈疊加
pass//////
//forwardadd :多燈混合//////
blend one one//////
cgprogram
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "unitycg.cginc"
#pragma target 3.0
//衰減與陰影的實現
#include "autolight.cginc"//////
//fwdadd:forwardadd的陰影顯示,在上面的forwardbase裡得用fwdbase; 必須結合fallback,兩者缺一不可
#pragma multi_compile_fwdadd_fullshadows//////
sampler2d _maintex;
float4 _maintex_st;
//定義乙個燈光,名字為固定格式,會自動取場景中燈光
float4 _lightcolor0;//////
struct appdata
;struct v2f
;v2f vert (appdata v)
fixed4 frag (v2f i) : sv_target
endcg
} }//需要產生陰影
fallback "diffuse"
}本文標題: unity shader實現多光源漫反射以及陰影
本文位址: /ruanjian/csharp/324395.html
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