單例模式餓漢式.cpp
//餓漢式 即類產生的時候就建立好例項化物件,這是一種空間換時間的方式
#includeusing
namespace
std;
class
singleton
; singleton(
const singleton&);
singleton& operator=(const singleton&);
~singleton() ;
static singleton myinstance; //
單例物件在這裡!
public
:
static singleton*getinstance()
};singleton singleton::myinstance;
intmain()
//輸出
//單例物件建立!
//單例物件銷毀!
單例模式餓漢式記憶體洩漏手動釋放版本版.cpp
#includeusingnamespace
std;
class
singleton
; singleton(
const singleton&);
singleton& operator=(const singleton&);
~singleton() ;
static singleton* myinstance; //
這裡改了!
public
:
static singleton*getinstance()
static
void
releaseinstance()
};singleton* singleton::myinstance = new
singleton();
intmain()
//輸出
//單例物件建立!
//單例物件銷毀!
單例模式餓漢式gc機制.cpp
#includeusingnamespace
std;
class
singleton
; singleton(
const singleton&);
singleton& operator=(const singleton&);
~singleton() ;
static singleton*myinstance;
public
:
static singleton*getinstance()
private
:
//定義乙個內部類
class
gc ;
~gc()}};
//定義乙個內部類的靜態物件
//當該物件銷毀時,順帶就釋放myinstance指向的堆區資源
static
gc m_garbo;
};singleton* singleton::myinstance = new
singleton();
singleton::gc singleton::m_garbo;
//注意這裡!!
intmain()
//輸出
//單例物件建立!
//單例物件銷毀!
單例模式餓漢式智慧型指標.cpp
#include#includeusing
namespace
std;
class
singleton
; singleton(
const singleton&);
singleton& operator=(const singleton&);
~singleton() ;
static
void destory(singleton*) ;//
注意這裡
static shared_ptrmyinstance;
public
:
static shared_ptrgetinstance()
};shared_ptr
singleton::myinstance(new
singleton(), singleton::destory);
intmain()
//輸出
//單例物件建立!
//在這裡銷毀單例物件!
單例模式懶漢式.cpp
//餓漢式 即在需要的時候,才建立物件,這是一種時間換空間的方式
#includeusing
namespace
std;
class
singleton
; singleton(
const singleton&);
singleton& operator=(const singleton&);
~singleton() ;
public
:
static singleton*getinstance()
};int
main()
//輸出
//單例物件建立!
//單例物件銷毀!
單例模式懶漢式gc機制.cpp
#include#includeusing
namespace
std;
class
singleton
; singleton(
const singleton&);
singleton& operator=(const singleton&);
~singleton() ;
static singleton*myinstance;
public
:
static singleton*getinstance()
return
myinstance;
}private
:
//定義乙個內部類
class
gc ;
~gc()}};
//定義乙個內部類的靜態物件
//當該物件銷毀時,順帶就釋放myinstance指向的堆區資源
static
gc m_garbo;
};singleton* singleton::myinstance =nullptr;
singleton::gc singleton::m_garbo;
intmain()
//輸出
//單例物件建立!
//單例物件銷毀!
單例模式懶漢式gc機制多執行緒.cpp
#include usingnamespace
std;
#include
class
singleton //
建構函式
static singleton*m_psingleton;
static mutex m_mutex; //
鎖public
:
static singleton*getinstance()
}return
m_psingleton;
}private
:
//gc機制
class
gc ~gc() }};
static
gc gc;
};singleton* singleton::m_psingleton =nullptr;
singleton::gc singleton::gc;
mutex singleton::m_mutex;
//注意這裡一定要寫
intmain()
//輸出
//單例物件建立!
//在這裡銷毀單例物件
設計模式 C 設計模式 單例模式
設計模式 物件導向設計七大原則 設計模式 設計模式概念和分類 設計模式 c 設計模式 單例模式 設計模式 c 設計模式 工廠方法模式 設計模式 c 設計模式 抽象工廠模式 設計模式 c 設計模式 建造者模式 設計模式 c 設計模式 原型模式 作者自用的泛型單例模組 單例模式 singleton pa...
C 設計模式 (單例模式)
單例模式 顧名思義,只有乙個物件例項,即保證乙個類只有乙個物件可以使用。作用類似於乙個全域性變數,可以任意呼叫,但是比全域性變數更容易管理,使用。單例模式也有很多種實現方式 第一種實現方法 h檔案 class csock test public casyncsocket cpp檔案 csock te...
設計模式 單例模式(c )
在gof 設計模式 中,單例模式的定義為 保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個該例項的全域性訪問點。下面是單例模式的c 實現 方案一 建構函式和拷貝建構函式一定要宣告為private 定義static成員 單例指標和獲取單例指標的函式 static單例指標要在類外定義並初始化 實現獲取單例指標的函式時...