一: 餓漢式單例:
靜態區初始化instance,然後通過getinstance返回。這種方式沒有多執行緒的問題,是一種以空間換時間的方式,不管程式用不用,都會構造唯一的例項。
#pragma once
#include
#include "lock.h"
class singleton
};#include "stdafx.h"
#include "singleton.h"
singleton::singleton()
singleton::~singleton()
singleton::singleton(const singleton&)
{}singleton& singleton::operator=(const singleton&)
singleton* singleton::m_pinstance = new singleton();
// designpattern.cpp : 定義控制台應用程式的入口點。
//#include "stdafx.h"
#include "singleton.h"
#include
using namespace std;
int main()
二: 懶漢式單例:
在需要的時候才建立唯一的例項,可能有多執行緒的問題。下面是採用雙重檢查的方式實現:
2.1 用類的靜態成員的方式
#include
#include "lock.h"
class singleton
unlock();
}return m_pinstance;}};
#include "stdafx.h"
#include "singleton.h"
singleton::singleton()
singleton::~singleton()
singleton::singleton(const singleton&)
{}singleton& singleton::operator=(const singleton&)
singleton* singleton::m_pinstance =null;
// designpattern.cpp : 定義控制台應用程式的入口點。
//#include "stdafx.h"
#include "singleton.h"
#include
using namespace std;
int main()
2.1 用區域性靜態變數的方式
#pragma once
#include
#include "lock.h"
class singleton
};#include "stdafx.h"
#include "singleton.h"
singleton::singleton()
singleton::~singleton()
singleton::singleton(const singleton&)
{}singleton& singleton::operator=(const singleton&)
// designpattern.cpp : 定義控制台應用程式的入口點。
//#include "stdafx.h"
#include "singleton.h"
#include
using namespace std;
int main()
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