在gof《設計模式》中,單例模式的定義為——保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個該例項的全域性訪問點。
下面是單例模式的c++實現:
方案一:
(建構函式和拷貝建構函式一定要宣告為private;定義static成員:單例指標和獲取單例指標的函式;static單例指標要在類外定義並初始化;實現獲取單例指標的函式時要注意執行緒安全的問題)
class singleton ;
singleton* singleton::m_instance = nullptr;
//執行緒非安全版本
singleton* singleton::getinstance()
return m_instance;
}//執行緒安全版本,但鎖的代價過高,高併發時不能用該版本
singleton* singleton::getinstance()
return m_instance;
}//雙檢查鎖,但由於記憶體讀寫reorder不安全,所以該版本也是執行緒非安全的
singleton* singleton::getinstance()
}return m_instance;
}//c++ 11版本之後的跨平台實現 (volatile)
std::atomicsingleton::m_instance;
std::mutex singleton::m_mutex;
singleton* singleton::getinstance()
}return tmp;
}方案二:
(根據effective c++ 條款04改寫,有待進一步檢驗是否可行)
class singleton
singleton(const singleton&);
public:
static singleton* getsingleton();
};//非執行緒安全
singleton* singleton::getsingleton()
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C 設計模式 (單例模式)
單例模式 顧名思義,只有乙個物件例項,即保證乙個類只有乙個物件可以使用。作用類似於乙個全域性變數,可以任意呼叫,但是比全域性變數更容易管理,使用。單例模式也有很多種實現方式 第一種實現方法 h檔案 class csock test public casyncsocket cpp檔案 csock te...
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