log的列印:藍圖中的log就是printstring這個節點,在這個節點中有乙個選項 print to log 只有勾選了或者選項,log資訊才能列印到資訊日誌中。
log的檢視:首先應顯示出輸出日誌視窗 ,開啟路徑為 選單欄》視窗》開發者工具》輸出日誌
如何在輸出日誌中找到輸出資訊:
藍圖中列印輸出的資訊型別都為logblueprintusermassages 即以這幾個單詞開頭。
資訊日誌中,有其篩選功能,你只允許資訊日誌顯示 logblueprintusermassages 型別的資訊,更有利於你尋找屬於自己的log。
ue_log(logtemp, warning, text("your log"));
以該格式,即可列印log,其中ue_log函式的第乙個引數即為log的分類,類似於上邊的logblueprintusermassages。
第二個引數為log的型別,這個型別包括 error、waring、log三種。在輸出資訊中,分別顯示紅色、黃色、灰色。
想要定義屬於自己的個性log型別,則需要以下**段
declare_log_category_extern(yourlog, log, all);
好啦,今天就學了這個點東西,就顯擺到這裡吧。 UE4中關於路徑的引用準則
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