~ 號鍵開啟控制台(鍵盤上 tba的上面,1的左邊,)
在什麼都不輸入的情況下,使用鍵盤上的 箭頭↑ 鍵,可以看到並且選擇之前已經輸入過的控制台指令
顯示幀率
stat fps
顯示包括draw call ,遊戲邏輯等各種項的消耗
stat unit
顯示各種gpu上的消耗細則
stat rhi
開關後處理效果
開關後期盒子的效果
showflag.postprocessing
自定義指定的尺寸截圖, 例:highresshot 1920x1080 (注意,數字之間是字母,x ,不是乘號)
highresshot
讓 skylight 產生的 dfao 產生更準確的高光, 0為開啟,1為關閉。大多數專案中,粗暴地設定r.aospecularocclusionmode 0 ,都可以直接獲得的skylight 照明提公升
r.aospecularocclusionmode
設定相機裁剪距離,例: r.setnearclipplane 200
r.setnearclipplane
UE4控制台指令
stat unit整體幀長 遊戲執行緒時長 渲染執行緒時長 gpu 時長。stat fps幀數。r.setres 1920x1080f 螢幕解析度 r.screenpercentage 30 300 清晰度 fullscreen 全屏 quit 退出遊戲 show collision 碰撞盒 sta...
UE4 C 使用控制台變數
控制台變數可以控制遊戲開發版中各項debug資訊。列舉autoconsolevariableref 首先宣告要控制的變數,static int32 debugweapondrawing 0 使用autoconsolevariableref即可控制修改變數,fautoconsolevariablere...
ue4材質節點怎麼用 ue4材質常用節點
ue4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文件進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。當前使用的ue4版本 4.8.0。ue4中的材質有很多用途,可以用於光照 延遲渲染 粒子系統等等。由於暫時不會用到,目前只做了最基礎的材質使用的研究,也就是說是materia...