此系統用於方便的構建等角檢視(斜45度)的遊戲場景
在此系統的每乙個邏輯幾何單元是乙個位於3d邏輯空間的長方體:aabb
此長方體只是只有乙個視角而已。
因為長方體的尺寸: 長,寬,高 是任意的所以可以方便的構建很多類層疊的遊戲場景
每乙個幾何單元的座標可以使行列座標(例如上圖),也可以是3d空間的xyz座標
每乙個幾何單元的尺寸可以使行列作為尺寸單位,也可以是3d空間的數值
這裡的幾何單元在視覺表現上提供了基本的模型和對應的貼圖功能,以便實現例如地面,牆壁等視覺表現也可因此減少影象資源。
這樣的話,構建場景的自由度就大大增加。
這是103個幾何單元:
這些在每一幀的動態排序狀況如下:
total表示幾何單元有103個, n表示總的排序比較次數, loat time表示完成一次排序所花費的毫秒數(以上的結果在一般的機子上測試完成的)
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