遊戲場景切換的問題

2021-07-05 10:25:17 字數 284 閱讀 5648

遊戲場景切換的問題

場景切換的時候從空場景到新場景的過程中由於資料多,會卡住一會,感覺就像是停止響應一樣

我想在空場景到新場景的過程中加個類似讀條的東西,就做個東西在那轉也可以.但是當開始載入新場景時,空場景裡所有東西都會卡住,包括那個假的進度條!!

用個 非同步載入 去載入下乙個場景 當下乙個場景在後台載入完畢再跳進去;

首先當前場景為a 目標為b 你需要再建立乙個場景c 場景c 就是乙個中間的過渡場景 資源越小越好,從場景a先進場景c 然後進行後台載入場景b

Cocos遊戲場景切換(C )

這裡是主場景的介面的c include helloworldscene.h include gamescene.h using ns cc using namespace std scene helloworld createscene bool helloworld init size visib...

遊戲場景測試

在拿到了正式美術資源之後,首先關心的就是場景的尋路和碰撞問題。尋路是遊戲中人可以行走的區域,碰撞是場景中得物體所佔的空間。對於這2個問題,不同的遊戲有著不同的處理方式。有的是服務端有乙份資料,客戶端生成乙份資料,然後2份資料進行對比就可以很方便的找出不一樣的地方。但是我們的遊戲不是這樣做的,美術在做...

切換遊戲場景特效的Android原始碼

1.android 原始碼 交叉相合動畫 左右兩邊分別以若干個矩形以交替相合的形式合併 控制螢幕關閉 通過兩個for 迴圈 1 3 5 7 9 繪製螢幕左方矩形 2 4 6 8 10 繪製螢幕右放矩形 在遊戲更新中計算矩形移動的座標 然後左邊的矩形 分別向右延伸 右邊的矩形分別向左延伸 這樣就可以實...