佇列,與棧相同,實現乙個佇列同樣需要順序表活者鍊錶作為基礎。佇列是一種先進先出的線性表。資料只能從隊尾進入佇列,從對頭出佇列,這裡重點說一下鏈佇列。
首先說 鏈佇列的實現。
定義佇列
typedef struct qnode qnode , *queueptr;typedef structlinkqueue;
初始化佇列
void initqueue(linkqueue *q)
入佇列操作
void enqueue(linkqueue *q, elemtype e)
出佇列操作
void dequeue(linkqueue *q, elemtype *e)
3185 佇列練習 1
時間限制 1 s 空間限制 128000 kb 題目等級 gold 題解給定乙個佇列 初始為空 只有兩種操作入隊和出隊,現給出這些操作請輸出最終的隊頭元素。操作解釋 1表示入隊,2表示出隊 輸入描述 input description n 操作個數 n個操作 如果是入隊則後面還會有乙個入隊元素 具體...
佇列 迴圈佇列與鏈隊
2.鏈隊 注意 佇列也是線性表,其特殊性在於有特殊的運算規則。即 隊結構只能在一端進行插入,該操作端稱為隊尾,另一端刪除元素,該操作端稱為隊頭。按照 先進先出 first in first out,fifo 原則處理資料節點。之所以用迴圈對列,就是了為了提高利用率。要不然每刪除乙個元素,對頭就空了乙...
二 佇列(直線佇列和環形佇列)
佇列是乙個有序列表,可以用陣列或者鍊錶來實現,遵循先入先出的原則。front指向佇列頭的資料前乙個位置,rear指向隊尾元素。利用者兩個變數front及rear分別記錄佇列前後端的下標,front會隨著資料輸出而改變,而rear則是隨著資料輸入而改變。下面利用陣列建立乙個含有三個元素的佇列,及注釋如...