一.基礎介紹
1.首先建立開發資料夾
2.建立乙個資源管理資料夾
場景為scenes檔案下的場景。
一.尺寸(模型的尺寸)
cube就是立方體(長寬高都是1公尺的參照物)
二.方向:分為兩個方向
①世界的方向(座標軸)(紅右 、綠上、藍前面)類似:現實生活中東西南北上下 (世界的方向永遠不變)
②物體的方向(以自己為中心的座標軸)(紅 黃 綠 ) 類似:物體自身的朝向
那麼如何將兩個方向一致?
這個按鈕兩個模式(local與global)
global按鈕下 物體的方向與世界的方向一致
三.在場景中世界座標的觀察模式:
有兩個模式:iso(正交模式 )、persp(透視模式 近大遠小)
二.桌子3d模型製作
用到的工具:
複製新建的cube模型:ctrl+d
快速聚焦到選中的模型:f
從左向右依次是:移動世界整體視角(或者alt+滑鼠右鍵)、物體上下左右移動按鈕、360度旋轉按鈕、物體左右上下拉伸按鈕、
分別對應的鍵盤的快捷鍵為:q、w、e、r、t
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