團隊作業三

2022-09-04 06:00:11 字數 1341 閱讀 8664

作業要求:

對於你的專案,提出下面的資料/理由

這個領域有什麼創新的歷史?

你的專案是這個領域的先行者,還是走在別人的後面?

這個領域是否存在顛覆性或持續的支援技術?

是否存在仍未被發現的使用者需求?

對於這樣乙個專案什麼是「成功」?為什麼一定會贏?

如何在3~6個月內獲得成功?

問題解答:

專案名稱:奇異掃雷,關於傳統掃雷的一些小小改變

2.問題1中提到的「開心掃雷」已經說明我們團隊的專案走在了別人後面。我們的團隊也不能和「開心掃雷」那樣的遊戲開發團隊相提並論,但是還是希望交上乙份滿意的答卷。

3.這個單機娛樂遊戲似乎活在被人類遺忘的角落裡,和移動網際網路、人工智慧、物聯網、雲計算這種顛覆性技術並沒有密切的聯絡,也沒有找到掃雷遊戲要進軍這些技術領域的新聞,可能的確是行走在被淘汰的邊緣了吧。如果可能的話會增添一些和使用者進行互動的子專案,

4.我們的使用者需求調研明顯存在不合理的地方,即未被發現的使用者需求一定是存在的,而且這是it行業的普遍問題。只能在前期做好鋪墊方便後期的專案維護工作。

5.成功的判定在於你對預期結果的定位,首先需要對於我們團隊的專案得有乙個客觀的認識,雖說三個臭皮匠賽過諸葛亮,但正牌軍師依然是諸葛亮,我們的團隊的專案所能到達的高度就目前的水平來說是有限的,所以我們專案的「成功」定義是:發布專案的beta版本。當然如果能夠小範圍的推廣,並且不斷的根據反饋修復bug,最終得到乙個功能完善的沒有bug的版本應該是最成功的。

一定會贏也同樣在於我們對於贏的定位,我們都認為這次的專案實踐注重的是過程,尤其是過程中的收穫,有乙個成功的專案固然重要,但學習階段更重要的是收穫,即使專案最後發布的版本沒有達到beta的要求,但努力的過程有目共睹。我們學到了知識掌握了技能的話我們就已經贏了。

6.乙個團隊專案要在3-6個月內成功,最重要的是團隊內各個成員之間的分工、合作與交流,只有共同努力才能去得最終的成功。乙個專案的成功必須有系統的流程,不管是遵從瀑布模型還是統一流程,按部就班的前進是必須的。團隊之間的交流也是十分重要的,敏捷開發的流程裡面的scrum方法裡面倡導的scrum meeting就是在強調交流的重要性。總結一下系統的步驟:

第一步:需要找出完成該專案需要做的事情,以文件的形式記錄修改;

第二步:決定當前需要解決的事情,為了團隊成員的能動性能夠得到較大的發揮,團隊成員可以主導任務的分配與估計;

第三步:專案完成前夕需要進行頻繁的交流,以保證每位成員的任務進度同步,可以繪製燃盡圖表現整個專案的進度;

第四步:發布當前版本給使用者,然後根據反饋進一步計畫專案優化與改進。

總之,我們會按部就班的走穩每一步,穩紮穩打的前進。分工中尋求合作,合作中進行交流,直至成功。一起加油,一起努力!

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