我們團隊要做的是乙個圖書管理系統。
1、這個領域有什麼創新的歷史?
這個領域的創新很難描述清楚,我們使用過的第乙個圖書館管理系統就是我們學校的系統。這裡就簡單介紹一下我們學校的管理系統。
首先先看一下主頁面。
簡單檢索:
全文檢索:
多欄位檢索:
這個圖書館管理系統檢索方式多,方便使用者使用,這也是我們需要好好學習、借鑑的地方。
也簡單介紹一下我們的軟體。我們的圖書館管理系統適應於個人或者中小規模公共圖書館、中小學及各院校圖書館,方便了圖書管理員的操作,減少圖書管理員的工作量並使其能更有效的管理書庫中的圖書,實現了傳統的圖書管理工作的資訊化建設,節省人力。
2、你的專案是這個領域的先行者,還是走在別人的後面?
圖書管理系統相信各位都不會陌生,學校,公司等單位都有自己的圖書館,有圖書館也一定會有自己的圖書管理系統。所以我們走在了其他團隊的後面。
3、這個領域是否存在顛覆性或持續的支援技術?
管理系統,最重要的應該是健壯性以及容錯性,當涉及到借書還書時,又有一些高併發執行緒的考慮,當出現錯誤時,如何保證及時的處理等,這對於我們這種程式設計能力不深厚的菜鳥來說,也是有難度的。
4、是否存在仍未被發現的使用者需求?
我們的圖書管理系統提供了更為簡潔的操作介面以及步驟,可以極大簡化管理員的操作。當然,這也為了我們開發提供了一定便利。
5、對於這樣乙個專案什麼是「成功」?為什麼一定會贏?
對於我們的這個專案,我想我們很難去定義成功,首先是我們的對軟體開發的實際流程沒有切身的體會,很難短時間內達到合作應有的效率,其次,是我們基礎知識的缺失,軟體開發所需要的大量的知識都需要我們去在學習中應用、應用中學習。所以我認為,成功應該是我們在開發過程中獲取到了軟體開發相關的知識,以及開發過程中得以鍛鍊的思維和學習到的基礎知識吧。至於輸贏,我們不會一味的追求輸贏,學習到更多的知識我們就贏了,所以我們一定會贏。
6、如何在3~6個月內獲得成功?
3~6個月其實對於乙個簡單軟體的開發來說時間已經很長了,可是我們有其他的課程在學習,所以看來還算正常。首先,我們會利用課餘時間去學習開發中所需的知識,將自己的空閒時間利用起來。其次,每週抽一定的時間做乙個個短暫的總結以及,至於時間和模式則不固定,這也是為了有考研的同學考慮。第三,資料庫相關知識我們已經在本學期開設的資料庫課上有所學習,只要在實踐中應用即可。最後,我相信我的隊員,相信我們的努力可以獲得成功。
團隊作業三
作業要求 對於你的專案,提出下面的資料 理由 這個領域有什麼創新的歷史?你的專案是這個領域的先行者,還是走在別人的後面?這個領域是否存在顛覆性或持續的支援技術?是否存在仍未被發現的使用者需求?對於這樣乙個專案什麼是 成功 為什麼一定會贏?如何在3 6個月內獲得成功?問題解答 專案名稱 奇異掃雷,關於...
團隊作業(三)解答
這個領域有什麼創新的歷史?答 簡單的運算器領域,從最初的機器運算輸出 超簡單的運算子到現在的高階運算子 超高位數字運算 更加完美的優化介面,給人們帶來更好的運算體驗。你的專案是這個領域的先行者,還是走在別人的後面?答 我們不能說是領域的潛行者,只能說我們是在前輩的經驗下,以我們自己調研結果和內部的討...
團隊作業 Beta衝刺(週三)
這個作業屬於哪個課程 這個作業要求在 homework 3346 團隊名稱 團隊成員 學號李博 201731062327 蔣東航201731062328 黃宇傑201731062326 唐弋力201731062330 一 scrum部分 李博 修復已知bug 註冊介面註冊成功後不跳轉登入頁面 if ...