**團隊正在把整個專案改成多型實現,今晚就在活動室度過了**
**以下內容除了**和上次一樣**
##思路描述。
防禦塔乃至整個專案的攻擊和受傷機制借鑑了c++課本109頁的``attack()``和``hurted()``的寫法
上次作業就完成了類的大概構建,這次就是往裡面填**而已。
6.18一起早起討論了一波,收穫很大。
我的建築類說實話耗時的確不多,在某些方面沒有hero
類和soldier
類多,現在主要糾結的是個別功能(比如塔持續攻擊同一目標攻擊力的遞增)的實現。
我們小組還在完成各自分工模組的實現,在耦合這塊可能會有大問題,畢竟是第一次寫專案。
目前有問題的就是搜尋building
攻擊範圍裡的敵方小兵和英雄
團隊作業3san
作業所屬課程 課程作業要求 作業要求 目標完成基本的需求規格說明書 姓名學號 負責模組 周訊超3119005352 ui設計兼pm 林佳浩3119005329 後端開發 黃欣茵3219005356 pm江男輝 3219005357 設計,開發 夏依達3219005359 web前端 阿卜杜乃比 31...
團隊部落格作業 Week3
團隊github 姓名生活照 角色自我介紹 github 嶽桐宇 測試我是嶽桐宇,喜歡coding,喜歡倒騰新事物,好玩的事總要玩過才知道!馮煒韜 架構乙個人的命運啊,當然要靠自我奮鬥,但是也要考慮到歷史的行程。楊子琛 後端i love programming 程富瑞 前端 略 鄧楚雲pm生活不止眼...
團隊作業3 需求改進 系統設計
目錄二丶 系統設計 三丶 alpha任務分配計畫 四丶測試計畫 需求 功能 外圍功能 殺手功能 必要需求 遊戲形式 2d跑酷 音遊 跑酷控制與 擊打 音符控制 精美的音效 良好的互動體驗 輔助需求 精美的畫面特效 良好的分數判定與計算 專案改進計畫 功能功能詳情 所屬版本 場景,流程管理 完成場景,...