一、團隊情況簡介
寫在前面:團隊定位,我們是5人小組,但整體基礎程式設計能力不算太好,團隊的自我評價不高,所以初期專案目標定的比較低,如果專案完成過程中仍然有餘力,再考慮專案拓展。
隊名:老司機
成員:
擅長演算法的設計與實現,並在學習使用easyx圖形庫。
隊員2:王奕:
團隊的真·核,負責軟體的介紹,推廣。pm一職非她莫屬。
隊員3:王鼎:
負責功能單元的測試,easyx同樣也是剛開始接觸。
隊員4:張振鑫(真·大腿 ):
擅長圖形處理,雖然學過opengl的圖形處理,但這次準備嘗試使用面向c++的圖形庫easyx(主要是簡單)來實現專案,主要的介面設計模組就靠他了。
隊訓:司機就位,開始飆車!
小組成員**:
從左到右依次是:高慶陽,張振鑫,王奕,王鼎,董強強
附上個人照
隊長大人:
王奕:
其他兩人拒絕露面。。。。。
二、關於專案
專案名稱:基於easyx圖形庫的掃雷小遊戲
總體任務(簡單商討後的大致思路):分為演算法和介面(ui)兩大部分
演算法部分:遊戲規則的設計;地雷的生成,存放於記憶體;雷區的判定等。
介面(ui):圖形化顯示,使用者和程式的互動等。
成員任務:由於只是在討論組商討,並沒有在一起認真商討細節,後期細節確定後新增。
目前初定為程式設計基礎好的隊員負責演算法和ui的大部分,基礎能力較差的隊員只負責部分演算法的實現。
三、團隊型別和組織方式
開發流程準備選擇普通的瀑布模型,習慣了寫了再改的模式,但這種模式缺點太大,而比較優秀的模式擔心能力不足搞砸了,準備先從傳統的瀑布模型入手。