在海外市場上手遊五大階段需要的推廣你知多少
【摘要】在國內遊戲行業迅猛發展的背景下,手遊出海已經常態化。那麼在海外市場,手遊從上架前到家喻戶曉的五大階段你達到哪一步了?如何做才能讓手遊眾所周知?
據《2023年中國遊戲產業報告》顯示,2023年移動遊戲收入遠遠超越頁遊達到514.6億人民幣,其中中國自主研發網路遊戲海外出口實際銷售收入達到53.1億美元,同比增長72.4%。在2023年,這些數字仍會不斷被重新整理。不難發現,海外市場毫無疑問已經成為了中國手遊行業乙個新的突破口。
具體該怎麼做呢?下面筆者總結出了海外市場手遊的五大階段及所需要的推廣!
1、中國和日韓手遊市場關係
南韓:南韓市場幾乎處於android系統的統治之下,近來南韓地區第三方渠道條件有所提公升,廠商不接入kakao選擇自己發行的案例開始增加。南韓市場上廣告cpi數量龐大,渠道混雜。但最為全球主要手遊市場之一,國內手遊在南韓市場上的本地化還是比較成熟的。
日本:目前全球第一的手遊市場,使用者非常挑剔、但付費能力驚人。遺憾的是國內手遊在日本市場上仍然缺乏成功案例,在當地建立本地團隊的難度也比較高。一句話概括的話,日本市場是乙個巨大的肉骨頭,但這根骨頭非常難啃。
2、海外市場上手遊的五大階段及需要的推廣
預註冊**宣傳
**宣傳適用於手遊產品推廣的每個時期。通過多方位介紹遊戲豐富的內容,增加玩家對遊戲的理解,提高玩家的活躍度和傳播效應。根據遊戲上架時間介紹遊戲概要、介紹玩法、推出攻略等都是**宣傳的主要方式。
衝榜線上品牌宣傳
線上品牌宣傳適用於產品上線初期到擴張前期。這一塊根據產品、公司的不同都有不同的打法,具體的還是要結合實際情況來操作。
facebook、twitter推廣
線下品牌宣傳
顯現品牌宣傳適用於產品成長期到爆發期。戶外廣告(電車、地鐵廣告、公交車體廣告、建築招牌廣告)、電視廣告、雜誌廣告、大型活動、明星代言等是線下品牌宣傳的常用手段。當然做線下品牌宣傳需要的投入也是很大的,基本上只有大公司才會注重自己的品牌。而普通開發商則不用考慮這塊。
看完本文相信你對手遊上架發行有了更大的信心,對於如何推廣自己的產品也有了方向。
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