C A T S 離線策略手遊的精髓設計

2021-07-31 11:57:20 字數 1115 閱讀 5459

zeptolab更新了新作《cats: crash arena turbo stars》,一款以貓駕駛各種機器對戰為主題的遊戲。題材很明顯靈感來自於robot wars這樣的電視節目,再揉合了zeptolab見長的2d**風格、2d物理引擎,遊戲最終呈現的畫面表現、策略性和系統的可玩性都相當高。於是就以研究為名砸了一發648進去 :p

遊戲本身最吸引人的可以說就是核心玩法的策略性了,對戰時雖然玩家不能進行任何操作,但策略性卻絲毫不減。這都利益於其多樣化的**設計和物理引擎。從做一部最簡單的鏟車把對方鏟起來讓對方打不到你,再到不動如山堆一把高攻**把對方秒殺,甚至做一輛飛車飛到對方身後再用圓鋸把對方磨死,其中的樂趣稍玩幾小時就可以體會到。

在此基礎上,其刷刷刷的樂趣變得維度更多——不同車身和部件,在同樣的星級下其基礎數值都是一樣的。但其加成型別、加成數值都是不同的。同時對於車身,還存在可裝配部件的槽位數量、位置的不同。所以為了湊出一輛滿意的車,玩家仍然需要刷刷刷或者買買買。但評價乙個部件的維度卻不僅僅是簡單的比大小,還要考慮其加成的型別,槽位的位置與數量等,所以讓獲取裝備的過程變得有趣很多。頗有些d2裡刷裝備綴詞的意思。

基於這樣的戰鬥玩法,其天梯的設計也是非常稱道的。我一直認為pvp玩法的系統設計核心,說白了就是讓水平相近的玩家能持續地在一起進行遊戲。但這條原則在離線類策略遊戲中實現會相當難,因為「我**的時候你不在」,所以相對實時競技遊戲,要讓玩家能「持續」匹配到「水平相近」的對手會非常難。cats採用的規則如下:

聽起來其規則並不複雜,但其「金牌」的設計十分精髓。金牌不是基於簡單的「打贏一場加10分」這樣的積分設計,而是當玩家發起戰鬥後,如果能戰勝對手,那麼就可以得到這塊金牌。如果對手在改裝了車輛之後,再次發起戰鬥並能夠戰勝玩家,那麼金牌就會易主,所以對於同樣的對手,金牌永遠只有1塊。如果聯盟裡有14位玩家,任一位玩家最多都只能獲得13塊金牌。這樣的設計會帶來以下幾點影響:

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