資料顯示,超過 77% 的傳統品牌都開始要求它們的媒介**投資應用內建廣告。目前,應用內廣告支出佔移動廣告支出的半數以上。由此可見,廣告主非常看好app內建廣告,開發者如何平衡內建廣告ktxocrfmii變現以及使用者體驗的問題呢?
首先,內ktxocrfmii置廣告的形式多種多樣,常見的廣告形式有:資訊流廣告、banner廣告、開屏廣告、激勵**廣告以及可玩廣告。而適合手遊的內建廣告通常是激勵**廣告及可玩廣告。目前, mintegral已與國內超過1, 200 款安卓應用合作,其中不乏《貪吃蛇》《瘋狂動物園》《憤怒的小鳥》等安卓版,在安卓端支援激勵**、插屏**及試玩廣告三種流量模式,僅互動廣告的日均展示量就已達數百萬級,可以為廣告主帶來更高的轉化率,同時也為開發者帶來更高的ecpm。
mintegral的全新安卓應用推廣解決方案更能提高應用獲客效率。開發者只需要整合mintegral 平台的廣告sdk,並按要求完成開發者配置,即可實程式設計客棧現安卓使用者在應用內點選廣告直接**apk安裝包。這一流程無需跳轉應用商店或瀏覽器,大大縮短了轉化的流程。
其次,是廣告的位置,對於手遊研發者來說,廣告的位置要適合。內建廣告的位置設定得合理與否將影響廣告的投放效果。另外建議,**廣告的選擇權交回給遊戲玩家,既保證了手遊的使用者體驗及收益,還可以幫助廣告主減少預算的浪費。《貪吃蛇》的廣告設定值得借鑑,第乙個廣告是,遊戲結束時,可以通過**廣告獲得免費復活的機會。第二個廣告:結算時,可以通過**廣告獲得數倍的獎勵,以上 2 種廣告形式,遊戲玩家都可以選擇看或者不看。
最後,就是廣告出現的頻次。很多手遊可能是由獨立開發者或者是小的遊戲開發商開發的,比較迫切需要資金運轉程式設計客棧,從而導致盲目增加app內建廣告,最終因使用者體驗不佳導致使用者流失,形成了惡性迴圈。如上述的《貪吃蛇》為例,使用者可以自行選擇是否**廣告,因此,廣告展現的頻次也相應受到使用者控制,此時,使用者對廣告的牴觸心理會比較低,從而更容易接受廣告的內容。
縱觀上述的廣告形式、廣告位置以及廣告的頻次都是圍繞著使用者的喜好進行設定,因為,使用者是決定整個市場走向的最後玩家。廣告主根據使用者喜好進行創作廣告,開發者把**廣告的權利交回給使用者,移動廣告平台則分析廣告投放的資料,進一步研究使用者的喜好,研發出更加原生的廣告,形成良好的移動廣告生態系www.cppcns.com統。
本文標題: 內建廣告如何讓手遊app快速變現
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