讓《英雄聯盟》再火十年,這是手遊的意義嗎

2022-10-08 09:36:08 字數 4378 閱讀 2779

《英雄聯盟》將迎來盛大的十週年盛典,《英雄聯盟》的手遊將正式面世。  

根據騰訊官方的訊息,《英雄聯盟》正版手遊已經開啟預約。時間為 10 月 16 日至《英雄聯盟》正版手遊不刪檔測試開啟當天 0 點結束。  

據悉,《英雄聯盟》正版手遊基本與端遊保持了一致,除了英雄聯盟改名為符文之地外,遊戲機制等方面未變。

這款給遊戲行業帶來了一種全新商業模式的產品,在 10 年後終於要推出手遊了,而在推出手遊之前,《英雄聯盟》還在今年推出了自走棋模式《雲頂之弈》。  

短短一年內,連續兩個大動作,riot games開始正正視玩家的需求。

2007 年的時候,在美國一家剛剛創辦了一年多時間的乙個遊戲公司室企圖謀求融資,因為他們在研發一款產品的時候遭遇了巨大的資金問題,但是當時美國正在遭遇金融危機,沒人願意為他們的idea付費。  

這個時候種種機緣巧合,現任騰訊光子工作室群的老大、當時負責**工作的陳宇知道了這個團隊,並且飛到美國去拜訪了這個團隊,最後決定了投資他們。  

這個團隊是riot games,陳宇的這次美國之程式設計客棧行為騰訊在以後的日子帶來的意想不到的收穫。  

在投資riot games或者說推出《英雄聯盟》之前,騰訊遊戲在國內的口碑並不算好。  

當時騰訊一直被「山寨」的聲音所包圍,qq遊戲之於聯眾,qq三國之於《冒險島》、qq幻想之於《數碼精靈》等等,唯一比較少受到「山寨」聲音的qq華夏,還是一款和其他公司一起合作的產品。  

到了 2008 年,騰訊接連推出了兩款產品《地下城與勇士》《穿越火線》,兩款從南韓引進的產品。 &程式設計客棧nbsp;

一方面我們可以認為騰訊對於自己被打上「山寨」標籤感到了憂慮,因此重心轉向南韓,但是另外一方面,在騰訊內部,這種憂慮被另外一種聲音所壓倒,就是營收。

對比騰訊 2007 年2. 817 億元q4 營收,盛大當年q4 的財報當中,來自於網遊的營收為6. 026 億元,網易在遊戲上的營收為5. 07 億元,甚至連九城都達到了3. 875 億元,比騰訊高的還有巨人的4. 348 億元。  

在騰訊面前,這幾座大山,騰訊必須要超越。所以,在轉向南韓的同時, 2008 年騰訊還推出了另外兩款遊戲《qq飛車》、《qq炫舞》。  

這四款遊戲一度組成了騰訊內部的四大天王,直接幫助騰訊在 2009 年q2 以12. 41 億元營收超越了10. 747 億元的盛大,成為行業的第一。  

但這個代價是騰訊在**上越走越遠。或許這是行業第一所必須承受的傷,盛大遊戲當年也曾經承受過。  

面對這樣的**壓力,騰訊不可能不動搖,也就是那個時候騰訊開始了改變,根據gamewower的統計,自 2006 年開始,騰訊參與了海內外置近 50 起遊戲領域的投資或併購,其中 2010 年之後超過了 45 起,僅 2010 年一年就有 9 起資本動作。更加值得我們注意的是,在 2010 年後超 45 筆資本動作當中,在海外的佔據了接近 35 筆。  

騰訊已經開始了轉變,企圖在海外構建乙個龐大的生態圈,用海外的優質產品來逐漸提公升玩家心目當中的口碑。  

這其中,對於riot games的投資顯然也是這個意圖,與之相似的還有對動視暴雪、育碧、suupercell、epic games的投資收購。  

在這樣的背景之下,《英雄聯盟》對於騰訊在重塑使用者口碑上是這個戰略的早期最重要的一款產品。儘管《英雄聯盟》在剛剛推出之初也同樣受到了大量玩家的**壓力,但是以 10 年後的今天去看,《英雄聯盟》的確起到了對騰訊遊戲重塑口碑的重大作用。

在彼時,騰訊被玩家抨擊的乙個重要的內容是「騰訊遊戲燒錢」。我曾和騰訊一位高管討論過有關玩家對於騰訊「rmb遊戲」的**,該高管表示無奈,他說,「騰訊覆蓋了中國80%以上的玩家,營收可能只有市場的50%不到,這怎麼能叫坑錢呢」。  

但是,槍打出頭鳥,騰訊在玩家心目中的潛意識已經形成,很難改變,形成對比的是當時真正需要花大價錢的《征途》等國產網遊雖也偶有**風波,但相對來說少的多。  

《英雄聯盟》的推出一定意義上對騰訊的這一形象進行了重大的重塑。根據騰訊 2011 年的財報顯示,riot games為騰訊帶來4. 13 億元營收及8. 21 億元的淨虧損。當然8. 2 億元並非全部為運營淨虧損,其中包含了收購過程中所產生的開支(收購無形資產的攤銷、相關稅項影響及股份薪酬開支www.cppcns.com)。  

但是即便扣除這些成本, 2011 年第四季度riot games淨虧損也達到1. 67 億元。當然,lol或許現在早已經擺脫虧損,轉入盈利,但即使盈利,其利潤對比其它遊戲肯定有限。  

而在這 10 年當中,根據superdata的統計,《英雄聯盟》這款遊戲營收最高的一年是 2017 年的 18 億美元,與這個資料相對應的是,這款遊戲曾在 2016 年底宣布月活超過 1 億使用者。  

1 億月活對應 18 億美元的年營收,這款遊戲本身到底賺不賺錢,我們都應該可以進行分辨。但遊戲賺不賺錢也不影響《英雄聯盟》在騰訊內部的地位。

《英雄聯盟》對於騰訊遊戲的重大意義也就是在這裡,它改變了騰訊在遊戲玩家當中的口碑和品牌,同時對於遊戲行業而言也帶來了一種全新的商業模式。  

在此之前,遊戲行業的主要模式是買斷式、免費制。《英雄聯盟》不屬於其中任何一種,它是免費的遊戲,但又不像免費制一樣需要土豪玩家,如史玉柱對《征途》的評價「養 100 個人陪 1 個人」這樣的形態對於《英雄聯盟》不存在。  

它所創造的是免費遊戲的另外一種形態,人人都是付費使用者,但付的金額不多,人均低消,依靠龐大的使用者基數來創造營收。  

在《英雄聯盟》之後,這個模式最成功的一款遊戲是《王者榮耀》,而《王者榮耀》與《英雄聯盟》之前千絲萬縷的關係,這裡我們就不再做詳細贅述。  

實際上,曾有多家**報道,在推出《王者榮耀》之前,騰訊曾和riot games商討過《英雄聯盟》手遊版的事,但無疾而終,這才有了《王者榮耀》的推出。  

而《王者榮耀》的推出又一定意義上對《英雄聯盟》的玩家群體進行了分流,在去年 8 月,riot games的負責人曾直接說過ehuyb類似的發言。  

如果說《王者榮耀》對《英雄聯盟》進行了玩家的分流對《英雄聯盟》造成了一定的打擊,那麼另外乙個事的影響更大,這個事情是時間。  

從 2009 年推出至今,這款遊戲已經 10 年的時間,任何一款遊戲都抵不過時間的洪流,《英雄聯盟》能夠在 10 年後的今天依舊引發如此之大的熱度本身已經是奇蹟,我們很難再去苛求什麼。  

因為每一代的玩家對於遊戲的看法,而 10 年的時間某種意義上已經經歷了兩代玩家的洗禮,同時還經歷了手遊的巨大衝擊,能夠依舊如此,殊為不易。  

這當中,很明顯,電子競技的意義是非凡的,而根據社交**的統計,《英雄聯盟》現在的整體熱度的確與幾年前相比已經下滑許多,但是每逢大賽期間,熱度會陡然增高,這就是電子競技對於這款遊戲的意義。

但電競不是萬能的,對於《英雄聯盟》而言,電競帶來的關注、熱度更大意義上是讓老玩家回流,去年的ig奪冠之後,就吸引了很多中國老玩家的回流。  

在老玩家回流之外,還需要吸引新玩家,讓新玩家認可這款遊戲的文化、ip等等,所以我們看到了《雲頂之弈》,看到了手遊。

1.「雲頂之弈」模式目前有超過 3300 萬的月活玩家(都快接近加拿大人口了)。並且模式所有玩家的總遊戲時長達到17. 25 億小時,最近 30 天遊戲時長就有7. 2 億小時;  

2.「雲頂之弈」登陸lol後,整個遊戲的全球同時**人數峰值平均提高了30%,並且增長效應一直保持到現在。  

3.lol玩家數量最多的地區是中國,並且中國玩家的遊戲時長在「雲頂之弈」上線後又增長了35%!並且增長的勢頭一直保持到現在!

這是此前riot games所公布的《雲頂之弈》的資料,對於遊戲帶來的促進顯而易見,帶來的新玩家。  

現在手遊是另外乙個方式,對於riot games而言,手遊的意義並不完全是手機端的《英雄聯盟》,在gamewower看來,它更像是《英雄聯盟》在手機端的延續,核心目的是一起打造《英雄聯盟》這個ip。

只有這樣才能讓《英雄聯盟》這款遊戲能夠繼續擁有下乙個十年,而不是在手機端再造乙個《英雄聯盟》。  

對於riot games和騰訊而言,讓《英雄聯盟》這款遊戲能夠繼續擁有下乙個十年,遠比在手機端和《王者榮耀》展開競爭來的重要,因為現在的《英雄聯盟》已經不再侷限是一款遊戲,而是乙個依託於體育賽事的大生意。

這個大生意所存在的衍生價值比遊戲本身所帶來的收益重要的多,如何讓這個大生意持續下去,核心是《英雄聯盟》的熱度和生命週期,所以手遊版所起到的重要意義更可能是《英雄聯盟》在手機端的另外一種延續。  

基於此,gamewower認為《英雄聯盟》手遊和《王者榮耀》有衝突,但衝突的意義從核心觀念來講,gamewower認為並不算大。  

在 10 年前,《英雄聯盟》為騰訊在口碑重塑上帶來了意想不到的效果和影響,這是騰訊對於《英雄聯盟》的核心訴求,而不是營收能夠帶來多少,現在去看,這個訴求《英雄聯盟》很好的完成了。  

在十年後,《英雄聯盟》手遊也不將不僅僅是一款手遊,騰訊和riot games的核心訴求,不在於這款遊戲的市場份額、營收的多少、能否在手機端再打造乙個《英雄聯盟》,而是為《英雄聯盟》繼續下乙個十年戰略的重要一子。  

讓《英雄聯盟》,或者說讓《英雄聯盟》現有的賽事再火十年,這才是它的最大意義。

本文標題: 讓《英雄聯盟》再火十年,這是手遊的意義嗎?

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讓《英雄聯盟》再火10年 這是手遊的意義嗎

英雄聯盟 將迎來盛大的 10 周年盛典,英雄聯盟 的手遊將正式面世。根據騰訊官方的訊息,英雄聯盟 正版手遊已經開啟預約。時間為 10 月 16 日至 英雄聯盟 正版手遊不刪檔測試開啟當天 0 點結束。據悉,英雄聯盟 正版手遊基本與端遊保持了一致,除了英雄聯盟改名為符文之地外,遊戲機制等方面未變。這款...

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