移動廣告與手遊有個相似點,都是依靠移動裝置作為基礎而興起的。在移動網際網路高速發展的階段,利用移動廣告來實現手遊的推廣是行業十分重要的一環。 就當前手遊行業狀況來看,那個單純靠砸錢買使用者的時代已經過去,擺在大家面前的將是乙個更加分散、更加多元和更加個性化的使用者群體和市場。因此,手遊如何使用移動廣告平台來精細化推廣的問題值得廣大推廣者思考。
首先,認識一下移動廣告平台。移動廣告平台和網際網路的廣告聯盟相似,移動廣告平台是乙個平台或者中介,連線著應用開發者和廣告主。在平台上,開發者提**用,廣告主提供廣告。那麼,手遊推廣者只需要通過介面接入平台,即可利用平台廣告投放。這也要求推廣者需要選擇正確的營銷推廣渠道,即投資低成本高產出的渠道,來進一步優化推廣。
事實上,移動廣告平台在資源整合度、創新能力、精準推廣等方面的優勢很好的幫助廣告主提高推廣效果,提高推廣效率。像kabam的《漫威:超級爭霸戰》(marvel contest of champions),選擇國內移動平台mobvista進行推廣。在推廣期內,mobvista幫助kabam有效地觸及到更多的使用者,實現新手教程完成率達90%、關卡5完成率達35%、購買率增加116%。
一方面,移動廣告平台擁有強大的資源整合能力,即移動平台與各行各業**建立合作關係,聚合大量的廣告位。廣告主可以通過接入移動營銷平台,享受移動營銷平台聚合的海量優質廣告資源。另一方面,在這個強調精準推廣的營銷市場,要做到精準觸達使用者,更需要大資料的加持。而國內眾多移動廣告平台都積極挖掘大資料在移動廣告營銷上的應用,提高資料分析和運用能力,實現廣告投放的精準化。這都可以為手遊推廣者所用。
另外,對於出海的手遊來講,選擇乙個熟悉本地營銷推廣環境的移動廣告平台對於成功開啟出海市場是起著十分重要的作用。手遊在海外所面臨的深度使用者獲取、本土化改造等問題均可以通過平台的定製化推廣方案逐步解決,實現推廣優化。上面所提及的kabam就是一家成立於2023年的加拿大溫哥華互動娛樂公司,業務包括手遊開發。而它也成功借助mobvista平台在中國開拓市場。
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